2009年,美国电子艺术公司(American Electronic Arts,ea)斥资4亿美元收购社交游戏开发商playfish,引起业界极大关注。这意味着传统游戏公司已经开始将社交游戏和facebook平台作为未来的发展方向。去年7月,迪士尼顺应这一趋势,收购了playdom。此外,许多传统游戏公司、媒体公司和独立出版商也涉足这一领域。
Playfish在接下来的一年里发展迅速,成为ea的重要组成部分,但两者之间仍然存在一些问题。Ea和playfish达成了一项协议,主要是因为他们都相信这次收购可以让他们的热门游戏吸引更多的facebook玩家。虽然fifa和madden的月活跃用户总数已经超过500万,但该公司旗下的其他原创游戏并没有取得突破性进展。
据了解,ea已确认playfish的两位联合创始人sebastien de halleux和sami lababidi将于3月底离职。前者是playfish的首席运营官,现任ea Interactive Department副总裁,后者自playfish成立以来一直领导公司的业务发展和技术运营。不过,据ea发言人透露,两人都将继续担任公司顾问。
公司被收购后,共同创始人离职是普遍现象。然而,在他们两人离开后,ea只有一位playfish的联合创始人,即现任playfish总经理kristian segerstale。另一位联合创始人是shukri shammas。根据他的领英网站,他于去年3月离开了公司。在playfish被收购之前,他是公司的首席财务官,之后短期担任高级行政事务总监。
Ea和playfish认为,此次收购很大程度上是为了更好地处理游戏的知识产权问题。Playfish将向facebook用户推广ea现有的游戏,并创造新的经典作品。那么现在的结果是什么呢?
ea和playfish社交游戏的活跃用户
根据appdata,playfish在游戏网络流量方面仍保持第二位,仅次于zynga。作为ea在facebook平台上的主要资产,playfish凭借其每月3600万活跃用户,已成为facebook平台上第三大社交游戏开发商。Zynga继续占据社交游戏领域的主导地位,拥有超过2亿用户,而crowdstar以4140万用户位居第二。从日常活跃用户来看(注:dau更能衡量社交游戏公司的营收能力),playfish排名第二,达619万dau,击败大部分竞争对手,但仍略逊于zynga的6010万dau。
在playfish被收购之前,其mau为6000万,dau为1360万。虽然在过去的一年里,社交游戏公司的收入大幅增加,但流量却减少了一半。2010年,大多数大型facebook游戏开发商面临着巨大的开发挑战,而许多小型开发商由于市场细分而取得了良好的发展。
Playfish的社交游戏仍然是ea最有价值的运营项目之一,其与ea mobile和pogo的收入为7.5亿美元,成为所有ea业务的亮点。
收购的另一个重要前提是playfish将把ea的热门游戏引入社交游戏领域,通过facebook平台等ea游戏进行交叉推广,从而为ea创造更大的利益。那么有什么进步呢?让我们参考下面的列表。列表显示了包括playfish作品在内的20款ea大型游戏在facebook上的mau数据。
appdata图表
可见“宠物社会”和“餐饮城”依然处于领先地位,这两个在facebook上很受欢迎的模拟游戏,从2009年开始就被很多开发者模仿复制。同时,ea games fifa巨星和madden nfl巨星也有相当大的流量,游戏状态认为可能是ea交叉推广的结果。但很难说,因为playfish在2010年初发布的原游戏酒店城是平台上第三受欢迎的游戏。
据了解,ea/playfish未来将通过ea的品牌优势发布公司其他新游戏。
但目前最火的社交游戏还是原创。比如zynga借用了其他开发者的思路,然后加入了自己的游戏设计理念,然后通过一个大型广告在交叉推广中宣布,让zynga游戏成为头号赢家。“farmville”和现在的“cityville”就是最好的例子。
虽然ea目前市值已达61.2亿美元,但据报道,zynga正计划进行新一轮大规模融资,市值已达70亿至100亿美元。
接下来playfish会继续招募和发布更多的社交游戏。就facebook和游戏的交叉推广而言,playfish目前做的还不错(迪士尼的espnu大学城就是另一个证明),但现在大多数playfish创始人都找到了另一条出路,ea该考虑如何进一步发展了。
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标题:【游戏产业】Playfish创始人离职 EA社交游戏业务隐忧52pk新闻中心
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