1 .地图上有多个游戏模式。 团队生存模式、个体生存模式、pk模式、守城模式(无间隔刷怪和回合模式)。
2 .生存模式以杀死技能书为主,捡起来采用后学习相应的技能。 重复采用同样的技能书就可以升级技能。
.守城模式回到定制英雄的世界,技能在树上购买进行学习和升级。
4 .地图物品合成使用随机物品合成,可以将两个一级物品随机融合成一个二级物品,物品的最高等级暂时为13级。
5 .地图杀怪落下的装备属于犯人玩家,其他玩家不能捡到,但如果25秒后犯人玩家不捡到,各个玩家就可以捡到。 扔东西也一样。 扔掉的话25秒后其他玩家就能捡到。 直接给其他玩家的话物品直接属于那个玩家。
6 .每个玩家都有四个背包,按esc可以更换背包。
游戏的玩法:
1 .开始系统让每个玩家自己选择8个英雄,如果不喜欢的话可以随机选择英雄
2 .最初英雄没有技能,但系统可以随机给予技能书,选择是否录用
责备掉了100%的装备和技能书的话,上级级的怪就会掉上级技能书。
4 .英雄最多可以学习七项技能,学习完全删除技能可以用跑步者删除技能,但会浪费500棵树,所以不要乱捡技能书。
5 .地图不能改变英雄,但可以购买星星,也可以改变星星。
6 .地图上有四家装备店,根据地点不同,销售的装备可能不同。
7 .英雄死会自动复活,但英雄死的次数超过30次,英雄就无法复活了!
8 .地图上每隔一段时间就会出现boss,杀人会得到很多报酬。
更新文章内容:
1 .星降低失败概率,将以前为(星级×5)%的失败概率变为(星级×4)%的失败概率
2 .把星星降到之前的5星以下不会失败,所以降到8星以下不会失败。
3 .编辑星星的属性点,向系统随机分配属性点。 这包括分配升级的属性点和分配购买属性点的属性。
4 .如果觉得属性分配不平衡可以在属性转换存储器中进行属性转换,则将属性转换为100金转换10点属性。
5 .写技能的效果和伤害的大部分
6 .删除口袋工厂另外追加火焰舞。
7 .修复以前版本中一些技能不差的错误。
8 .添加AI系统后,玩家可以加入电脑玩家进行游戏。
9 .从技能书的落下中缩短所有玩家可以拥有的时间和删除时间,现在的版本在技能书的落下10秒以内所属玩家可以捡到,10后所有玩家可以捡到,100秒以内不能捡到的话就会被删除。 装备30秒变更所属,150秒删除。
扔掉技能书和扔掉装备也是一样。
10 .追加删除技能返还金,返还金额设定n=技能等级后返还的金币为f=n*(50+n*5),因此技能等级越高返还的金越多。
11 .为boss改编球队时系统自动打磨一个,杀死12个boss后游戏获胜。 反正计时器到期了,如果任务还没有完成,游戏就会失败。
标题:【要闻】魔兽地 恐怖丛林生存1.30满星星版
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