-恶魔的掌握现在暂时获得了目标视野,现在可以正确作用于视野外的敌人英雄单位。
月球骑士
-重新设计了月光的效果
改善了月刃的代码执行效率和评价精度
-重新设计了月球祝福的效果
-改写月食的代码,调整其效果,大幅缩短了月食的冷却时间
月亮女祭司
-大大减少了月神箭的加速度
梅杜萨
分裂箭接管的攻击力从基础攻击力上升到全部攻击力
先知
-创建自然愤怒的算法,使其目标选择更随机。 现在自然的愤怒可以得到法术能量的增益
痛苦的女王
痛苦的呼喊现在也作用于野外单元,消除了伤害的延迟
改写超声波冲击波的代码,降低系统的诉求,从而得到法术的能量增益
魔术师
-重新设计了致命连接的技能效果
小点
-a重新装备拐杖成长! 的视觉效果和实际效果
巫医
改写瘫痪药剂的代码,提高其表现和正确性,降低了从法伤中获得的增益效果
影魔
-伤害从75/150/225/300提高到130/220/310/400,伤害类型变更为英雄攻击、法术伤害,受影响的单位在3秒内降低50分的移动速度,可以重叠。
-重新设计了支配死灵的技能效果,追加了视觉效果
-重新设计魔王降临的技能效果
刚背兽
改写粘稠鼻液的技能代码,修正减速不正确的问题,至今仍能降低目标的攻击力
船长
-幽灵船的头晕效果是固定4秒到3、4、5秒的平衡
偕王
-受到狂战士怒吼的单位在处于无法控制状态时(头晕、变形、束缚、暂停等),无视无法控制状态,不再强制攻击施法者。
摇地神牛
改写回波发射相关函数,降低系统的诉求,使发射的冲击波伤害魔免单位。 现在回声可以接受法术能量的增益。
裂魂人
重新设计了阴影冲刺的技能效果
-现在幻影单位可以用巨大的力量强击技能效果。
-巨力强击对守卫类单位不再有效
-现在幽冥一击的im效果会更好
保护鱼人
-将多个攻击快捷键调整为b
混沌骑士
-重新调整了混乱箭的耀眼时间
-重新设计了重影技能的效果
致命一击攻击力的变动间隔从每秒4次提高到20次
虚灵猎人
-攻击前摇晃/后摇晃从1/1秒降低到0.85/1.15秒,施法前摇晃/后摇晃从1/1秒降低到0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低到1.5秒
剑圣
剑刃风暴的卷入范围是固定350码到250/300/350/400码
暴风雨之灵
-现在是球状闪电的过程,你沉默的时候,被强制中断落地。 球状闪电从法术能量中得到的增益比例从100%下降到了60%。 球状闪电本身的伤害减少了30%。
宙斯
-改写雷击的代码,改善了视觉效果
改写静电场函数,以所有单位变更静电场是有效的
-改写雷神愤怒的代码,改善了其视觉效果
地狱的领主
-综合了地狱领主自身的技能和操作系统后的技能
-死亡的纠缠被换成死亡的握柄,同时现在的死亡握柄作用于友军单位
-改写无光盾牌的函数及其作用机制,在盾牌被击破之前攻击不会产生特殊效果,同时盾牌被打破后根据受到的伤害引起aoe伤害,对敌人单位产生追加影响
-原霜哀伤的部分效果纳入了鲜血行业
-调整了返回光的返回光的持续时间和离开a杖后的效果
树精卫士
-去除爬虫保护的视觉效果,将白天多馀的百分比恢复效果从1%降低到0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将爬虫保护追加到技能随机库
尸王
-现在可以在腐烂的特效上添加debuff图标,净化这种减益效果
矮人射手
火力压力机提供的视野从500/625/720/875码固定到500码
恶魔的魔法师
-重新设计了死亡手指的im效应
秀逗魔道士
-重新设计了神灭斩的技效
发条地精
-改写发射钩爪的函数,降低系统的诉求,现在达到适当的目标后,自动将你的视点转移到目标点。
闪电幽灵
-不能以分身为单位触发不稳定电流的负离子体效果
火凤凰
-将火焰寄生添加到随机技能库中
-在随机技能库中加灰
-将涅槃添加到随机技能库中
极寒幽魂
-重新设计冷霜脚的im技能效果
重新设计了冰霜涡的技能效果
重新设计了冷冰接触的技能效果,改善了系统资源的占用状况。
改写冰晶爆炸的函数代码,改善资源占有状况,修正了效果可能不正确的问题
光明的保护
-如果当前处于灵魂形态,请隐藏灵魂形态的技能图标,以解决随机技能模式中技能格子不足的问题。
德鲁伊德
现在玩家可以选择德鲁伊玩游戏。
在ss以外的死亡模式下,你不能选择德鲁伊
虚空面具
-将时间锁的有效半径从225码提高到325码
改写了时间边界的代码
巨魔的战将
-删除了巨魔战将技能可能恢复的部分
召唤师
每次学习冰/雷/火3点的力量/敏捷/智力都有所提高
-删除切换元素时的硬直线
-重新设计了电磁脉冲的im效应
-熔炉精灵的攻击减甲效果可以无限叠加
麦迪语
-奥术扰乱行业的数值从2%/3%/4%/5%上升到4%/5.5%/7%/8.5%
牛头人酋长
-回声返回昏睡时间为3秒,小型返回爆炸时间为4秒,损伤从固定80点调整到80/90/100/110点
-修正了自然秩序的作用半径不正确的问题,延长了自然秩序的作用时间
隐形阿萨
减少烟幕的技能视觉效果,解决一些低配置玩家帧数大幅下降的问题。 调整了复印件证明书,变得更美了。
武士。
-调整了牺牲的技能效果
剧毒的魔术师
-为了修正短时间内多次触发导致的帧数下降,毒刺im效果的代码被改写了
-交换了毒刺和瘟疫守卫图标的位置
养母蜘蛛
-从随机技能库中删除育母蜘蛛的所有技能
精灵龙
-从随机技能库中删除相位转换
新英雄
矮人直升机arcfire
工具:
正视宝石
现在小鸟可以携带正视宝石,但没有正视作用(拿着正视宝石的小鸡变成小鸟的时候,宝石依然会掉下来)。 小动物携带真正的宝石依然有视觉效果)
噩梦的笼子
使用新函数实现了噩梦监狱的效果
嘉之发现了内管子
-卡嘉之发现,内管对英雄的法律伤害减免效果从400点提高到1000点,持续时间从8秒提高到10秒。
天灾骨钟
-受到天灾骨表效果影响的敌人英雄单位,如果受到伤害,现在伤害源单位将追加恢复相当于10%伤害的生命值。
暗灭
黑暗的腐蚀攻击现在对建筑物有效,但破甲效果依然对建筑物无效
刃甲
-刃甲伤害排斥比例从100%提高到120%
刷新球。
-刷新球的冷却时间从210秒下降到120秒
奥柏林破解之剑
-重新设计了奥贝林裂剑的特效
血之精石
-血精石每分的能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后失去的能量点数从一半减少到了三分之一
暗月卡:英雄
-将触发效果后返回的生命价值从165点降低到100点
新的暗月卡:
-暗月卡:虚空 /暗月卡:疯狂/暗月卡:火山
大恐怖的玻璃杯,染血的烈酒凶器,其他一些隐藏的神器
大恐怖的玻璃杯,染血的烈酒凶器,还有一些隐藏的神器丢不下了
阿哈里姆之杖:
-将合成处方变更为食人魔的斧头+欢乐之刃+魔力杖+卷轴,不再提高生命值和法力值的上限,本来所有属性+10提高到所有属性+14
散逸之刃
-卷轴价格从850下降到500,食谱撰成欢乐之刃+精灵靴+法师长袍+卷轴,属性不变。
-新设计散逸之刃-等级2的自主采用效果
秘法鞋
-把处方中的智力斗篷变成艺人面具,去掉秘法鞋上的3点智力,提高100%法力恢复速度
-将自主录用后的恢复法力值从20%调整到12%+150个百分点
林肯法球
为了林肯法球的反弹技能效果比较技能合身(暂时只适合幽冥一击)。
不朽的盾牌
-非英雄单位不能再拾起不朽的盾牌
雷怒,追风者的祝福之剑
雷电愤怒的触发概率从25%下降到22%
雷神之锤
-连续闪电现在可以将波及单位的10%移动速度和50%攻击速度降低到5秒以内
-静电冲击现在将目标的30%的移动速度降低到1.5秒以内
科勒匕首
现在不能动的时候,不能用科勒的匕首
帕克斯的斧头
现在你一死,帕基斯的斧头就会掉下来,被别人录用。
艾莉达群星的愤怒
-为埃索里达群星的愤怒交换了新的弹道模型
紫怨
-在某些情况下,修复了法术伤害增益倍数溢出的问题。
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新神器进入,可以抽签获得(向大菠萝致敬)。
可视化:
-调整了图标的一部分
ai
洛桑
调整roshan的攻击优先级,现在优先攻击蛇棒
幻影刺客
现在ai可以正确学习月轮舞蹈了
召唤师
-增加基本点和技能释放ai
系统:
-改写小鸡和小鸟等宠物搬运东西的函数,修复了由此引起的问题
-修正了前操作和小动物变形导致物品所属错误的问题。
近卫军团、天灾军团、中立生物对近卫/天灾军团建筑物的攻击,无论是否激活bb模式,都不再触发反盗塔机制
-泉水的攻击距离从800码提高到900码,基础攻击间隔从0.15秒降低到0.05秒
-信使升级选项已删除(拥有卷轴时,动物信使会自动升级为飞行信使)。
-对一些副本进行了修改
-为了解决冲突问题,将快捷键的创建更改为w
-优化随机技能模式下的预读机制,现在几乎不制作短时间的lag (-10380120 )。
-新属性:“提高全技能效果水平n级”,该属性对以下技能“无效”或“无法完美发挥作用”:驱逐、退化环、保护天使、成长! 野性呼,野性心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖壳,化学狂暴,冲击波,冲刺,呼唤狼,改变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,再生,霜的悲伤,虚空 烟、瞄准、永久隐身、跳跃、月亮的黑暗面、镜像、诱惑、海妖之歌、属性转换、复制、耀眼的斧头、野性狂暴、震撼大地、灵力之刃、沉默魔法、术盾、恐怖的波动、命令的光环、转移、扫射、疾风步、毒刺、瘟疫的守卫、幻想 龙破斩、炽魂、电子涡、新月痕、相位转移、赎罪、运输、自然力量、点火、嗜血术、苍穹冲击、妖术、群蛇守卫、激光、热传导导弹、机器人进军、更新遮阳袭击、闪烁、闪电风暴、诅咒、死亡守卫、恶魔转
使用executeboolexpr代替executefunc函数,提高系统的效率和稳定性(- 10380130 )。
-自定义buff系统体系结构( cbs)( - 10380290 )被部分重写
用于节省系统内存和资源消耗的新中央计时器系统( cts)(-10380140 )
-近卫/天灾小兵的经验值上升了约30%
-AK模式下,无法随机到达技能的英雄获得的属性点从全部属性1点加随机属性3点下降到全部属性1点加随机属性2点
-现在,在获得小鸡和小鸟可采用的东西时,不使用替换为信使版的东西的方法,而变更为新的机制,防止物品所属错误的问题。
-改善了穿刺过程中目标可能失去暂停状态的问题
-团队增益:修复了因韧性导致生命恢复无效的问题
目标缺钱时,友军无法帮助目标英雄购买
添加了-afk查询命令和-kickafk踢出酱油播放器命令
-增加新的藏身之处,随机销售稀有物品
-添加新的个别命令:-amo。 此命令的效果可以在特定算法中调整单位显示的效果,然后再次输入关闭。 不同的单位可能有不同的效果。 显示器的效果可能因灰度、亮度、色度等而异。 amo =高级调制解调器ganically
-需要配合AK、ss模式采用的新模式uo (终极技能模式)。 在这个模式下随机成为终极技能。
-新模式mx (过载模式)。 要打开,必须激活ss模式。 在此模式下升级到15/20级会提供额外的完全技能。
-改写后的弹幕系统函数是利用魔兽自身的机制实现的,降低系统的诉求,提高视觉效果,使之更自然(- 10381130 )。
-新的光环类中央计时器系统(- 10380291 ),用于减少自定义光环类技能所占的系统资源。
现在-打开ii命令,可以在多面板上看到出现在你视野范围内的敌人英雄的装备状况
-完全删除背景函数,以免被滥用(- 10381120 )
-修复了复制在播放或审判中显示不正确的问题
新缩写:-hfdt =-arakdmndssmgfefrfnscstbbul-zm RDT =-arakdmndsmgfefrfnscstbbulntnb
标题:【要闻】DOTA地 dota imba3.80
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