最近玩游戏《神仙之旅》的玩家都在问,游戏里哪个流派比较好?神仙游手游有很多流派可以选择。不同的体裁来源于不同职业和技能的匹配。很多玩家不知道如何更好的匹配流派。我特意整理了相关资料。下面介绍一下边肖带来的神仙游属性。让我们看看!

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在游戏中,由于各种职业或技能的搭配,会有不同的效果。这种反映效果的搭配叫做体裁。但除此之外,还有一个更重要的基础,就是属性的表现。攻击和防御法术等基本效果。

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我们可以对这些基本属性的表达做一个简单的分类,这样不同效果的组合就可以从分类中的不断重组中衍生出来,这就是体裁的来源。所以我们先来看看我游戏中的基本属性。

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①:五个基本属性:威望、保密、交通、包容、敏感。

这五个属性是游戏最基本的属性,每个属性对每个属性都有不同的表示。

魏:增加攻击力。

秘密:增加召唤百分比。

云:提高暴击格挡几率和暴击格挡效果。

抗性:增加生命和护甲。

最小:增加武器秒伤害,提高绝对闪避。

这里,提一下灵敏度,增加武器的二次伤害。

很多人不理解武器的二次伤害。其实很简单,就是武器的一般攻击伤害。快速攻击的武器攻击固定的时间间隔乘以武器的第二次伤害就是增加伤害。比如固定攻击间隔3s,每秒增加武器伤害100。此武器增加的伤害为3 &倍;100=300 .

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当然,这只是我之前玩过的一款游戏的算法。也许不是,但大概就是这样。武器的二次伤害不是攻击力,不受攻击力影响。只对一般攻击起作用。

这些都是基本属性。以下是游戏中的攻击类型。

②:攻击类型:物理攻击、属性攻击、法术攻击、混乱伤害、异常伤害、真实伤害。

这六种攻击都是攻击类型。其中混沌伤害比较少见,目前只出现在神格中。

很多人不太明白什么是法术攻击。而且游戏里没有特别的法术描述,但是有增加法术伤害的条目。但是什么是咒语呢?这是游戏设计上的一个缺陷。应该解释一下。个人觉得是技能攻击还是法术攻击。当然,我测试不出来,所以也证明不了。

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让我们进入游戏的类型:

①召唤流:以召唤前后物体为主的流派。

②总攻流:以总攻输出为主的流派。

③技能流:输出模式以技能体裁为主。

这三个学校是目前游戏中主要的三个学校,其他的是

(4)防伤流:自我坦白的反弹伤流派。

⑤异常伤害流:也可以说是连续伤害流,主要看异常状态下的伤害或者其他学校的连续伤害。

这些是比较常见的学校。

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