《王国风暴骑士》中有哪些作弊代码?在王国风暴骑士游戏中,我们可以用骗码来玩游戏,一些特殊的游戏是离不开这个内容的。但是很多玩家不知道具体的作弊代码。为了让大家在游戏中使用作弊代码,我们来看看边肖带来的完整代码分享。

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十字军王者3控制台代码共享

打开教程:tutorial . enable[gamestate/global/all(默认:global)]-启用教程

关闭教程:教程。禁用[游戏状态/全局/全部(默认:全局)]-禁用教程

显示教程调试窗口

为角色触发事件:事件[事件id][角色]-为角色触发事件

为角色触发事件。此选项还显示事件触发器,但可能会在错误日志中导致误报。:debug _ event[event id][character]-为字符触发事件。它还会打印事件触发器,但这可能会导致一些假阳性错误日志。

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评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传递给控制台,但可能会导致错误日志中出现误报。:test _ event[event id][character]-评估是否可以为字符触发事件。它还会将事件触发器打印到控制台,但这可能会导致一些误报错误日志。

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探索角色文化的创新:发现创新(添加创新)-发现角色文化的创新

探索当前被角色文化吸引的创新:发现_时尚(添加_时尚)[角色(可选)]-发现一个角色文化的当前时尚的创新

加入一个时代(和所有以前的时代):加入_时代(解锁_时代)[时代][人物(可选)]-加入某个时代(和所有以前的)

发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:发现_时代[时代(可选,默认为当前时代)][人物(可选)]-发现某个时代(以及时代本身)的所有创新

探索所有时代和所有创新:探索所有时代[人物(可选)]-探索所有时代和所有创新

设置角色的信仰:设置角色的信仰

提高你在你的王朝中的声望:王朝_声望[数量(可选,默认:1000)][王朝id(可选,默认:玩家王朝)]-增加给定王朝的声望

给予王朝所有特权(默认为当前扮演角色的王朝):增益_全部_王朝_额外津贴[角色(可选)]-给予王朝(默认为当前扮演角色的王朝)所有额外津贴

记录所有未定义锁定键的游戏概念:记录所有未定义锁定键的游戏概念

杀死一个角色(默认为当前角色):杀死(死亡)[角色(可选)]-杀死一个角色(默认为当前角色)

给一个角色所有特权(默认为当前角色):获得所有额外津贴[角色(可选)]-给一个角色(默认为当前角色)所有额外津贴

给一个角色一个特权(默认为当前角色):给一个角色(默认为当前角色)一个特定的特权

开/关是立即生孩子还是正常生孩子:立即出生-切换是立即生孩子还是正常生孩子

让ai宣战(按正常体重),绕过所有步速检查等。:AI。宣战[字符(可选)]-通过通过所有平衡检查等方式,使人工智能宣战(根据正常权重)

为这个角色生成一个coa,并将其视为一个王朝的替代品:generate _ cadet _ coa [character(可选)]-为这个角色生成一个coa,就像他们是他们的王朝的一个学员一样

向信仰添加教义:向信仰添加给定的教义

从信仰中删除教义:从信仰中删除给定的教义

添加域法律:添加_领域_法律[法律][字符(可选)]-添加领域法律

添加一个域法,跳过成本和效果,撤销当前法的效果:add _ realm _ law _ skip _ effects[law][character(可选)]-添加一个域法,跳过成本和通过效果,撤销当前法的效果

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设置字符的区域性:set _ culture [culture] [character(可选)]-设置字符的区域性

改变信仰的热情:改变信仰的热情

向角色透露秘密(默认为当前角色):add _ secret [type] [target(可选)] [character(可选)]-给角色(默认为当前扮演的角色)一个特定的秘密

改变一个县的发展水平,默认为资本:change _ development _ level[金额][省份_ id(可选)]-改变一个县的发展水平,默认为资本

生成指定类型的分支:事实产生[事实类型]-产生指定类型的事实

设置指定类型的第一个派别的不满意:事实_惊奇[事实_类型][惊奇_值]-设置指定类型的第一个事实的惊奇

指定类型的第一个分支发出它的请求:fact _ demand[fact _ type]-指定类型的第一个事实发出它的请求

将此池的统计信息保存到“log/pool _ stats . CSV”:dump _ pool _ stats-将池的统计信息转储到“log/pool _ stats . CSV”

将此池的统计信息保存到“log/character _ creation _ stats . CSV”:dump _ character _ creation _ stats-将池的统计信息转储到“log/character _ creation _ stats . CSV”

每天加速(较低的帧速率):快速滴答-更快滴答(较低的帧速率)

单位在一个省的移动:instamove(快速移动)-单位每天移动一个省

开/关是否屏蔽所有消息(提示/通知):抑制_消息-切换是否应抑制所有消息(祝酒/通知)

打开/关闭是否压缩存档:强制_保存_压缩-切换是否应该压缩保存

为当前日期的所有书签字符写入纵向数据:dump _ bookmark _人像-为当前日期的所有书签字符写入纵向数据

根据关于ai的分析数据:print _ ai _ timing-打印关于ai的剖析数据

清除肖像缓存。强制所有人像刷新:人像。clear cache-清除纵向缓存。强制刷新所有肖像

打开人像编辑器:人像编辑器(PE)-打开人像编辑器

在光标位置生成指定的实体:派生实体[实体名称][状态(可选)]-在光标位置派生指定的实体

清除通过使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnentities-清除由spawnentity命令生成的实体

为游戏地图对象生成定位器:地图对象。为游戏的地图对象生成定位器

根据map object调试信息:mapobjects。调试-打印出地图对象调试信息

根据摄像头调试信息:摄像头。调试-打印出摄像机调试信息

保存相机位置:相机。保存-保存相机位置

装载摄像机位置:摄像机。装载-装载摄像机位置

用特定的颜色模式保存地图的png:map . save png[地图模式][文件名][是/否应该以平面渲染(可选)]-用特定的颜色模式保存地图的png

重建所有邻接:邻接。重建-重建所有邻接

在两个位置之间生成指定的线:生成线[线名][开始位置' x,y,z '(无空格)][结束位置x,y,z(无空格)] >: -在两个位置之间生成指定的线

清除线:清除线-清除线

未定义:splinenetwork。generate assets-未定义

未定义:shader _ debug-未定义

复合节点编辑器:compound node editor-compound node编辑器

粒子节点编辑器:粒子编辑器-粒子节点编辑器

根据脚本文档:脚本_文档(脚本_文档)-打印脚本文档

生成设置界面:设置——生成一个设置界面

截图:截图-截图

生成系统优化图形用户界面:产生一个调整图形用户界面

纹理查看器:纹理查看器-纹理查看器

纹理列表:纹理列表-纹理列表

皮肤编辑器:工具。皮肤-皮肤编辑器

打开/关闭三维统计:三维统计-切换三维统计

音频事件列表如下:音频.列表_事件-列表音频事件

播放音频事件:音频。播放事件[音频事件]-播放音频事件

显示当前的中央处理器使用情况

切换主交换链的垂直同步:vsync-切换主交换链vsync

重载纹理:gfx。重新加载纹理-重新加载纹理

报告使用的渲染后端:渲染类型-报告使用了什么渲染后端

设置或获取任务线程数:线程。任务线程计数[任务线程数]-设置或获取任务线程数

模拟崩溃(会导致游戏退出)。:crash reporter . simulate cash-模拟崩溃(导致游戏退出)。

x天前删除本地崩溃转储。:crashreporter.deletecrashdata -删除超过x天的本地崩溃转储。

选择现有的gfx皮肤:gfx . skin-选择活动的gfx皮肤

创建可停靠:可停靠s . create[可停靠名称]-创建可停靠

创建可停靠布局:可停靠布局。创建布局[可停靠布局名称]-创建可停靠布局

生成图形界面编辑器:图形界面编辑器-生成图形界面编辑器

转储注册的数据类型:转储数据类型-转储注册的数据类型

打开/关闭地图编辑器:地图编辑器-切换地图编辑器

停止当前播放的曲目:音乐。停止音轨-停止当前播放的音轨

显示或设置音乐系统的当前权重:音乐。重量-显示或设置音乐系统的当前重量

播放指定的曲目:music . play track[曲目名称]-播放特定的曲目

重置音乐系统:音乐。重置-重置音乐系统

再次锁定所有成就:调试.成就.重置全部-再次锁定所有成就

显示一个对象浏览器窗口:浏览器-显示一个对象浏览器窗口

将xp添加到所有生活方式:add _ lifetime _ XP _ all[金额(可选)][字符(可选)]-添加XP所有生活方式

将xp添加到指定的生活方式:add _ diplomacy _ lifetime _ XP[金额(可选)][字符(可选)]-将XP添加到给定的生活方式

给指定的生活方式添加xp:add _ military _ lifetime _ XP[金额(可选)][字符(可选)]-给定的生活方式添加XP

将xp添加到指定的生活方式:add _ steward _ lifetime _ XP[金额(可选)][字符(可选)]-将XP添加到给定的生活方式

将xp添加到指定的生活方式:add _ independent _ lifetime _ XP[金额(可选)][字符(可选)]-将XP添加到给定的生活方式

将xp添加到指定的生活方式:add _ learning _ lifetime _ XP[金额(可选)][[字符(可选)]-将XP添加到给定的生活方式

重新加载本地化文件并切换语言:切换语言[语言名称]-重新加载本地化文件并切换语言

重新加载资产文件:重新加载[文件名]-重新加载资产

现在几点了?:时间-几点了?

创建小型转储:小型转储[文件路径]-创建小型转储

崩溃-导致应用程序崩溃

切换调试模式:调试模式-切换调试模式

切换释放模式:释放模式-切换释放模式

创建一个虚拟小部件。当参数为0时,文件名为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称为test _ window:GUI . createwidget(GUI _ test,test _ GUI)[文件名][小部件名称] -创建虚拟小部件。如果参数为0,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window

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清除虚拟小部件:GUI。clearwidgets-cleardummy widget

显示game.log文件中的所有控制台命令。:helplog -将所有控制台命令打印到game.log文件。

显示所有控制台命令或特定命令描述。:help [command name] -打印出所有控制台命令或特定的命令描述。

双彩虹辅助。:helphelp -双彩虹帮助。

在控制台和游戏日志中显示版本。:version -将版本打印到控制台和游戏日志中。

检查任意天数:刻度_天[天数]-刻度任意天数

日志统计:统计-日志统计

从磁盘上的保存游戏加载游戏状态:加载[文件名]-从磁盘上的保存游戏加载游戏状态

检查存档和读取文件的持久性:测试_保存-检查保存和加载持久性

将当前游戏状态保存到磁盘:保存[文件名]-将当前游戏状态保存到磁盘

重新计算修改量:重新计算修改量[{如果给定参数,将计算所有修改量}]-重新计算修改量

执行效果:效果[{ effect script }]-执行效果

在/run中执行效果文件:运行[{效果文件}]-在/run中执行效果文件

测试触发器脚本:触发器[{触发器脚本}]-测试触发器脚本

发送聊天消息:聊天[消息]-发送聊天消息

要更改所扮演的角色:播放[角色id]-更改所扮演的角色

开始看比赛:观察(ob)-开始观察比赛

显示角色:你好[角色id]-显示角色

根据历史人物:hello _ history[脚本化历史人物id]-从历史中展示一个人物

显示标题:显示标题[标题标签]-显示标题

搜索标题:find _ title[标题名称]-查找标题

选择省:选择省[provincid]-选择省

改变一个县的文化:change _ culture[provincid][culture]-改变一个县的文化

将相同文化的所有县合并成一个新的文化:merge _ culture[from culture][to culture]-将一种文化的所有县合并成另一种文化

加金:黄金(现金,道格)[金额]-加金

加虔诚:加_件(件)[金额]-加件

增加声望:增加声望(声望)[金额]-增加声望

给指定角色一个头衔:给指定角色一个头衔

声明角色已经赢得了标题:添加_声明(AC)[角色标识(可选,默认为玩家)][标题]-给角色一个标题声明

基于当前年龄添加年龄:年龄()[年龄][字符id]-将年龄添加到当前年龄

显示角色的历史:显示角色的历史id

给角色添加特征:add _ trait(at)[trait][角色id(可选,否则应用于玩家角色)]-给角色添加特征

设定角色的性别:set _ sexuality[sexuality][角色id(可选,否则适用于玩家角色)]-设定角色的性别

根据角色涉及的所有秘密的所有信息:secret _ info(si)[角色id(可选)]-显示角色涉及的所有秘密的所有信息

移除角色的特征:移除特征[特征][角色id(可选,否则适用于玩家角色)]-移除角色的特征

让角色怀孕:怀孕(孩子_出生,质疑)[母亲id][父亲id (0或空表示没有父亲)][即时出生(是/否)]-让角色怀孕

重拉盾形纹章:重拉盾形纹章

一天之内,ai会确认所有事件:yesman (yes man,debug _ yesman,ym)-AI总是会在一天之内对所有事情说yes

一天之内,ai会否定所有事件:nomen (noman,debug _ nomen,nm)-AI永远会对一天之内的一切说不

启用监视窗口:监视(ww)-启用监视窗口

启用人工智能监控窗口:启用人工智能监控窗口

启用ai战争协调员监视窗口:ai _ war _ coordinator _ watch-启用ai战争协调员监视窗口

停留在下一个加载屏幕:加载屏幕-停留在下一个加载屏幕

错误显示在日志中:错误-在日志中显示错误

测试发送消息:test _ message[type][char _ id/title _ key/goto province _ id]-测试发送消息

游戏日志:游戏日志-显示游戏日志

发现所有针对玩家的阴谋:知道计划-发现所有针对玩家的计划

结束所有针对玩家的阴谋:结束所有针对玩家的阴谋

运行脚本测试:脚本测试[模式(可选)]-运行脚本测试

强制:oos force _ OOS-强制OOS

显示事件队列调试:事件队列-打印事件队列调试

显示事件调试计数:事件计数-打印事件调试计数

在战斗场景中产生攻击或防御方:产生战斗场景中的攻击或防御方

测试脚本化战斗场景:战斗[场景]-测试脚本化战斗场景

测试脚本战斗场景:测试脚本战斗场景

切换角色调试信息的可见性:字符信息-切换角色调试信息的可见性。

根据当前随机日志:print _ random log-打印当前随机日志。

转储oos信息。:oos_dump -转储oos信息。

输出省级地形文件。:output_terrain -输出省地形文件。

勾选扩展x刻度扩展:勾选发展[刻度数]-勾选发展的扩散为x刻度

列出服务器上的所有玩家:玩家-列出服务器上的所有玩家

踢出指定名字的玩家:踢[玩家名字]-踢给定名字的玩家

添加脚本关系:添加_关系[关系名][char 01][char 02]-添加脚本关系

删除脚本关系:删除_关系[关系名][char01][char02]-删除脚本关系

添加现有压力值:add _ stress [stress] [character id(可选)]-将该值添加到现有压力

将一个角色的所有基本技能归零并模拟成长到特定年龄(这将改变年龄):模拟_儿童_技能[年龄][角色id(可选)][迭代]-将所有基本技能归零并模拟成长到角色的特定年龄(将改变年龄)

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将压力更改为该值:set _ stress[stress][字符ID(可选)]-将压力更改为该值

给现有的恐惧增加一个值:add _ dress[连衣裙][角色id(可选)]-给现有的连衣裙增加值

将恐惧改为该值:set _ dress[连衣裙][角色id(可选)]-将连衣裙改为该值

为字符设置焦点:set _ focus [focus]]字符-为字符设置焦点

给角色添加武士:添加MAA [MAA类型][角色][旗帜索引]-给角色添加武装人员注册

清除控制台:清除(clr)-清除控制台。

要重新计算角色的继承,请执行以下操作:重新计算成功[字符id]-重新计算字符的成功

启用角色:aiai。启用[字符id]-启用字符的ai

禁用字符:aiai。禁用[字符id]-禁用字符的ai

设置角色外交:设置外交[值][角色(可选)]-设置角色外交

为角色设定武学:设定_武学[值][角色(可选)]-设定角色的武学

设置角色管理:set _ steward [value] [character(可选)]-设置角色的管理员

角色的设定策略:set _内向者[value] [character(可选)]-设定一个角色的内向者

Set _ learning [value] [character(可选)]-设置字符的学习

设定一个角色的能力:设定一个角色的能力

角色转换外交:改变外交[价值][角色(可选)]-改变角色的外交

角色转换武术:改变_武术[值][角色(可选)]-改变角色的武术

角色变更管理:change _ steward[value][character(可选)]-变更角色的管理者

改变角色的策略:改变内向者[值][角色(可选)]-改变角色的内向者

角色转换的学习:change _ learning[value][character(可选)]-改变角色的学习

改变角色的勇气:改变实力[价值][角色(可选)]-改变角色的实力

删除角色的所有特征:清除特征[角色(可选)]-删除角色的所有特征

删除字符的所有修饰符:清除字符修饰符[字符(可选)]-删除字符的所有修饰符

为角色设置设置昵称:set _ nick(set _ nickname)[nick _ key][character(可选)]-将指定的昵称设置为字符

要删除字符的昵称,请执行以下操作:删除昵称(删除昵称)[字符(可选)]-删除字符的昵称

根据调试定时信息:定时器-打印出调试定时信息

开始调试计时:timer _ start-开始调试计时

重启(复位和启动)调试时序:timer _ restart-重启(复位和启动)调试时序

重置调试时序:定时器_重置-重置调试时序

停止调试计时:timer _ stop-停止调试计时

转储调试定时信息:timer _ dump-转储调试定时信息

将计时器信息放入剪贴板:CT-将计时器信息放入剪贴板

玩家立即建造:instabuild(快速建造)-玩家立即建造东西

验证人工智能单元路径:验证人工智能单元路径

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