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【游戏产业】巨人网络大幅提高年度分红:每股0.3美元52pk新闻中心
[52 PK 3月6日消息] 巨人网络(nyse:ga)今天宣布了每股0.30美元的年度股息计划,较之前每股0.18美元的股息增长66.7%。 本次分红的应付日为2012年4月9日,除息日为2012年3月21日。截至2012年3月
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【游戏产业】一周交易排行榜:《征途2》弓手以6万元高价一举夺魁52pk新闻中心
52pk独家稿件,转载时请注明出处! [52pk 3月6日新闻]& bull;账号交易排名 账户交易排名 账户交易审查: 秦弓箭手男196级 本周《征途2》发力,远程物理攻击射手以6万元的价格夺得第一名
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【游戏产业】玩家组建国内首个网游博物馆遇挫 人民币玩家伸援手52pk新闻中心
中国第一家80后网络游戏博物馆在筹建之初就遇到了困难。资金和游戏古董收藏的缺乏,导致刚刚开始的筹备工作一度停滞不前,让负责筹备的志愿者头痛不已。好在微博上有好消息。
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【游戏产业】BigWorld和IIEEG合作建立中国首家技术体验中心52pk新闻中心
[52pk 3月6日消息] 全球知名网络游戏引擎开发商澳洲bigworld Company与行业领先的网络游戏开发技术培训、贸易和服务提供商iieeg Company宣布共同完成中国首个bigworld技术体验中心的建设。 作
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【游戏产业】第三方的游戏开发人员获Facebook14亿美元分成52pk新闻中心
[52 PK 3月7日新闻] 据venturebeat报道,facebook的游戏产品经理mattwyndowe在本周举行的facebook开发者大会上透露,facebook去年向第三方游戏开发者支付了超过14亿美元。 Facebook在站的平台上提供
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【游戏产业】腾讯收购欧洲游戏社区ZAM 借道拓展欧美市场52pk新闻中心
[52 PK 3月7日消息] 欧洲游戏媒体zam报道上月初被腾讯收购,金额未披露。2月7日,zam创始人Draknorr2发表了一篇关于腾讯收购zam的帖子。他认为,被腾讯收购后,zam会获得更多的海外体验,
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【游戏产业】征途2联运或牵涉江湖大佬:马化腾周鸿祎史玉柱52pk新闻中心
[52pk 3月7日消息] 针对巨人网络旗舰产品《征途2》将与大平台接触联合运营的消息,易观国际分析师指出,此次合作将延伸至整个互联网行业,或引发蝴蝶效应,影响马、、周、史玉柱
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【游戏产业】消息称腾讯与金山联合运营网游 金山专攻研发52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK三八新闻】【/S2/】近日有消息称,腾讯和金山将尝试合作游戏业务,金山未来负责产品研发,交由腾讯运营。对此,金山市场表示没有接到任何联运通知,腾讯也没有做出
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【游戏产业】在线游戏收入大增58% 腾讯全年纯利或达100亿52pk新闻中心
[52pk 3月8日消息] 据洪微博消息,腾讯(0700)将于下周三公布去年业绩。市场平均预测,其第四季度净利润将达到25.22亿元(人民币,下同),同比增长14.58%,环比增长3.1%,而全年净利润将增
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【游戏产业】唯冠向海关申请扣压iPad系列产品:包括新iPad52pk新闻中心
[52pk 3月8日消息] 就在业内猜测苹果ipad3即将发布之前,深圳唯冠(微博)决定对苹果发起实质性封杀行动。深圳唯冠律师马昨日告诉记者,唯冠已向海关提交相关材料,并申请海关备案,
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【游戏产业】上海姚记扑克携手联众共同出资200万进军网络游戏52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 上海耀基扑克有限公司开始寻求扑克行业的线上线下连接。昨晚宣布将与北京联众电脑科技有限公司(以下简称北京联众)共同投资200万元成立耀联互动娱乐有限公司,其
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【游戏产业】韩女性家族部:网瘾患者大多玩网游52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息]不久前,韩国妇女家庭部通过官网公布了行政安全部和韩国信息促进局开展的2011年网瘾调查结果。 结果显示,2011年韩国国内网瘾率为7.7%,低于前一年的8.0%。然而,高
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【游戏产业】人人网第四季度同比扭亏 在线游戏收入1200万美元52pk新闻中心
[52 PK 3月9日新闻] 人人公司(纽约证券交易所:人人网)今天发布了截至12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。报告显示,人人公司第四季度净收入总额为3280万美元,同比增长57
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【游戏产业】移动游戏公司Kihon获150万美元融资52pk新闻中心
[52 PK 3月9日新闻] 总部位于美国图森的基洪运动会,最近获得150万美元的融资。天使投资人是rick thompson,playdom的联合创始人,他在移动和社交领域有很多早期投资经验。 这一轮融资将
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【游戏产业】Nexon首次签约中国游戏 触控科技获全球首发权52pk新闻中心
[52pk 3月9日消息] 据新华网报道,中国游戏产业继续高速发展。2011年,网络游戏市场达到创纪录的428.5亿元,手机网络游戏市场销售收入达到17亿元。随着手机游戏行业的快速发展,出现
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【游戏产业】能否超越可口可乐?百事可乐首度与网游合作52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 据知情人士透露,百事可乐与网络游戏行业的一桩重量级跨境合作案件的材料已经在互联网上流出,合作方是史玉柱的旗舰产品《征途2》。这大概是百事龙年最大的网
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【游戏产业】自研代理寸步难行 中国魔幻RPG网游之殇52pk新闻中心
[52pk 3月9日消息] 中国网络游戏产业在风雨中繁荣了十年,从最初的韩国游戏垄断到大量国产自主开发的网络游戏的出现和市场份额,使得终端游戏市场呈现出快速发展的态势。2011年,
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【游戏产业】韩国:网瘾心理咨询师需一天8小时亲身体验MMO游戏52pk新闻中心
[52pk 3月10日消息] 韩国行政安全部和韩国信息促进研究所从3月9日开始对网瘾心理咨询师进行mmorpg体验培训。 在训练过程中,网瘾心理咨询师不仅要体验mmorpg(永恒之塔、英雄联盟、ter
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【游戏产业】网易虚幻3引擎打造dota类网游《英雄三国》 直指LOL52pk新闻中心
[52pk 3月10日消息] 网易首款英雄搏击类网络游戏《三国英雄》昨日正式上线游戏官网(dota.163),并宣布4月6日正式开启武术首测。目前,激活码的申请已经打开。虚幻引擎3开发的《三国英
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【游戏产业】2012国内厂商海外代理与自主研发调研报告52pk新闻中心
[52 PK 3月12日消息] 暴雪经典大作《魔兽世界》与国内网络游戏提供商网易之间的代理协议期即将来临,这也引发了国内游戏界乃至玩家对《魔兽世界》代理或续延的热烈讨论。虽然魔兽