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【游戏产业】育碧公司推出跨平台互动游戏发展战略52pk新闻中心
近日,法国视频游戏巨头育碧(ubisoft)宣布,将推出支持手持设备、facebook和iphone跨平台互动的游戏开发策略。 育碧数字分销副总裁克里斯 amp:邪恶)等下载游戏。但有一点可以肯定,育碧
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【游戏产业】动视艺电利益之争 游戏工作室“被牺牲”52pk新闻中心
动视艺电忙着吵架,针尖和芒都不让步 最近在动视和ea之间有一股强烈的火药味。双方来了又走,都发表了一些很有针对性的观点。这场争吵是由成功的Activision总裁bobby kotick挑起的,而
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【游戏产业】松下开发新掌上游戏机 欲重返游戏机市场52pk新闻中心
10月8日,据外媒报道,据道琼斯通讯社周四报道,松下将推出新的手持游戏主机,回归10多年前放弃的视频游戏业务。这款新的手持游戏主机旨在挑战任天堂和索尼等传统游戏主机,以
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【游戏产业】传社交游戏厂商DeNA将斥资4亿美元收购52pk新闻中心
北京时间10月8日上午,据外媒今日报道,多位消息人士透露,日本游戏公司dena正在考虑收购美国移动社交游戏公司ngmoco。 其中一位消息人士表示,购买价格将超过4亿美元,尽管其中可
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【游戏产业】空中网获《坦克世界》独家发行和运营权52pk新闻中心
据外媒报道,北京时间10月8日,空中国网(纳斯达克代码:kong)周四宣布,它已获得游戏开发商wargaming在中国大陆拥有的坦克游戏世界的独家分销和运营权。备受期待的tps免费多方网游《坦
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【游戏产业】用户突破4000万 OpenFeint进军Android成果丰硕52pk新闻中心
近日,手机游戏平台公司aurora feint宣布,openfeint的手机游戏平台在进入安卓方面成绩斐然,首轮在平台上推出的8款游戏中,有4款进入了安卓应用商店前15名。 安卓平台的Openfeint本周将
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【游戏产业】Newzoo调查 英美掌机游戏用户欢迎社交 手机游戏52pk新闻中心
日前,市场研究公司newzoo发布的调查报告显示,2010年,英美两国的PC和手持游戏玩家已经大规模涉足社交游戏和手机游戏,前两个用户与后两个用户重叠。 调查样本包括1.925亿美国和英
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【游戏产业】GDC:Hi5新款社交游戏平台SocioPath初亮相52pk新闻中心
社交网站Hi5最近公布了反社会者平台的试用版,这是专为病毒传播用户设计的新一代社交游戏平台。 hi5公司董事长兼首席技术官亚历克斯·圣约翰(Alex st. john)表示,许多游戏开发商和社
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【游戏产业】华纳兄弟公司钦点格雷格·巴拉德执掌数码游戏业务52pk新闻中心
前几天,华纳兄弟影业宣布任命Greg gt。>。 魔戒ol的开发者涡轮被华纳兄弟收购了 时代华纳公司收购游戏开发公司rock stable进入游戏行业 时代华纳公司收购英国游戏开发商,大举进军
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【游戏产业】超级马里奥25周年纪念版Wii将于11月发售52pk新闻中心
根据日本任天堂的公告,计划于2010年11月11日推出一款“超级马里奥兄弟25周年风格”的红色wii主机,售价2万日元。据官方介绍,在这款为纪念超级马里奥兄弟25周年而推出的wii主机中,
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【游戏产业】FIFA11首周销量260万 破EA体育游戏记录52pk新闻中心
Ea宣布fifa 11第一周售出260万份,仅包括美国和欧洲。自从该游戏上周二在美国和上周五在欧洲发布以来,它已经赚了1.5亿美元。 Ea还表示,国际足联的终极团队模型将于下月免费下载。
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【游戏产业】麦当劳试水社交游戏营销:美版农场投广告52pk新闻中心
麦当劳农场 10月8日,据外媒报道,全球知名快餐连锁店麦当劳周四宣布,将与社交游戏开发商zynga旗下的农场游戏farmville(美国快乐农场)展开合作,打造独特的麦当劳农场。用户可以通
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【游戏产业】Zynga首席设计师解密农场成功:结构简单52pk新闻中心
zynga最新流行游戏frontierville截图 据外媒报道,知名社交游戏开发商zynga的首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(brian reynolds)在周四参加游戏开发商在线会议时,透露了Zynga的热门游戏frontiervi
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【游戏产业】盛大浏览器内测:为游戏用户量身定做52pk新闻中心
据内部人士透露,盛大已经开发了双核浏览器来推广其众多的网络游戏和电子书网站。盛大的浏览器主要是为游戏用户量身定做的,和Maxthon、Firefox等没有绝对的竞争。,主要是保证玩
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【游戏产业】创建在线游戏网络有难度 暴雪改革只是开始52pk新闻中心
据外媒报道,在今年的gdc online中,暴雪对战平台项目总监greg canessa给游戏开发者一个忠告:打造一个完整的网络游戏网络的难度不可低估。 动视暴雪标志 网游网络平台的设计和打造真的
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【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心
近日,韩国媒体报道称,韩国约有51万青少年沉迷游戏,关于沉迷游戏的求助和咨询案例不断增多。据报道,近三年来,韩国青少年接受游戏成瘾建议的人数增加了10倍以上,约7%的韩国
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【游戏产业】微软将关闭游戏植入广告业务Massive52pk新闻中心
据外国媒体报道和消息来源,世界上最大的软件公司微软公司将于本月关闭其游戏植入广告业务。 据微软内部人士透露,海量公司总经理j.j .理查兹已经开始另辟蹊径,公司的技术和销
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【游戏产业】QQ游戏辉煌无俩 腾讯遭遇“七年之痒”52pk新闻中心
自2003年诞生以来,qq游戏刚刚经历了七年的成长。目前,腾讯正在大张旗鼓地举办qq游戏7岁生日,并为玩家推出了一系列优惠和抽奖活动。在活动的宣传中,腾讯将其qq游戏平台比作满
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【游戏产业】淘米首次披露营收数据 儿童SNS化初见成效52pk新闻中心
9月8日,淘米ceo王海兵透露,淘米动漫授权产品销售额已突破1亿元,公司线下业务收入已占总收入的10%;同时,淘米网还首次发布了公司的相关营收数据和线下业务发展战略。 淘米网络
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【游戏产业】蓝港再生祸端 六小龄童状告孙悟空52pk新闻中心
7月中旬,国家一级演员张金来(6岁男孩)起诉了兰岗在线(北京)科技有限公司 为了推广其2d逼真的arpg网游《西游记》,兰岗在线邀请张金来先生为公司代言。被拒绝后,他们仍然在《西游