据外媒报道,在今年的gdc online中,暴雪对战平台项目总监greg canessa给游戏开发者一个忠告:打造一个完整的网络游戏网络的难度不可低估。
动视暴雪标志
网游网络平台的设计和打造真的很难。Canessa说他是微软xbox live平台开发的关键人物。他说,人们经常认为创建一个集成的网络游戏网络很容易,这是一个普遍的误解。
据悉,新版战局已于7月与《星际争霸2》一同发布,两者关系密切。卡内萨透露,暴雪从2007年开始开发网络游戏网络,一直到星际争霸2上线。必须有足够的时间投资这些计划。他说。
卡内萨认为,暴雪在创建战斗平台时遇到的障碍之一是与星际争霸2设计团队的协调。战斗必须与游戏完美融合,才能对其产生深远的影响,反之亦然。
战网于1996年首次与暗黑破坏神一起推出,拥有1200万用户,其中一半来自韩国。这个数字堪比当今魔兽世界的玩家数量。
新版战斗不仅与星际争霸2有关,也适用于魔兽世界。战斗团队认真听取粉丝意见,尝试增加更多社交功能,尝试在不损害游戏本身和网友的情况下进行深度融合开发。
如何维持一个拥有1200万用户的社区而不搞砸是一个巨大的挑战。卡内萨说。
暴雪自成立以来,战斗团队已经扩大到50人,据报道未来几年规模还会继续扩大。对于未来十年的战斗发展蓝图,暴雪计划打造一个生活游戏服务平台,与暴雪旗下的每一款游戏紧密融合。
另外,很难找到人才。虽然有很多毕业生,有美术、设计、编程相关经验的人,但是真正懂得搭建一个集成游戏网络的人很少。找到人才将是未来成败的关键。
现在的情况远比2000年复杂,消费者对互联网的要求更高。事实上,战斗需要一个完整的客户端来重写每个周期。卡内萨说这非常昂贵和耗时。
对于卡内萨和战斗团队来说,成功的关键是尽早思考整个事情,真正理解什么对消费者来说是重要的。并建立跟踪机制评估成败,了解挑战的意义。
Canessa还强调,改革这个服务平台只是开始。
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标题:【游戏产业】创建在线游戏网络有难度 暴雪改革只是开始52pk新闻中心
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