[52pk 12月24日新闻] 卡牌游戏一直是一种大型游戏,从国外的魔术聚会到现在活跃在手机游戏中的主要卡牌游戏。在卡牌游戏发展的几十年里,卡牌游戏发生了各种各样的变化,其玩法也更新了好几代。也正是这个被更新,让卡牌游戏占据了手机游戏一半的收入。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

目前市面上的国产卡牌游戏有两种,套换式对战和收藏式修炼。前者以魔术《聚会》和《炉石》为代表,堪称杰作,后者以百万亚瑟王和我的名字MT而闻名,根据2013年1-6月的游戏统计报告,国产卡收入占手机游戏总收入的53%,达到14亿人民币。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

据业内人士介绍,该卡之所以吸引人,是因为它至少承载了三个吸引人的概念,即博彩、收藏和社交。这三点是普遍的人性,所以卡牌游戏可以不受文化地域的限制而流行,在手游行业占据重要地位也就不足为奇了。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

另外,从收益来看,卡坑比较深,可以带动玩家跳坑。开发成本低,周期相对较短,也是开发者享受制作大量卡牌游戏的一大诱因。至少在中国,这是很有诱惑力的!

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

遗憾的是,虽然目前市面上的卡牌手游有300多款,但大部分国产卡牌手游还处于简单抄袭模仿的阶段。正是因为手游市场的卡牌产品占据了半壁江山,也因为卡牌主题的局限,用户逐渐变得疲惫。如何训练出最好玩的卡牌游戏,已经成为业界的一大难题。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

目前很多公司都在逐步开始降低游戏门槛,提高卡牌游戏的可玩性,凝聚用户的向心力,让产品成为一个好玩的身体,让用户无法自拔。因此,为了生存,我们对原有的卡牌游戏进行了创新,使其比其他游戏更具可玩性。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

一位手机游戏开发商向记者透露,游戏质量是制作一款好的卡牌游戏最关键的部分。现在市场上浮躁的产品太多了,开发者为了更快的生产产品,牺牲了大量的游戏质量投入,而不是真正做好游戏。游戏的创新肯定让大家头疼,连玩家都愿意买单。

【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

另外,卡牌游戏必须在玩法上有所突破,摆脱传统的人靠衣的训练模式,游戏本身变化不足。没有大的突破,传统的单线故事短期内就会流产。目前很多手游公司在传统rpg游戏中植入了多元元素,都是从实际收益中尝到了甜头。

标题:【游戏产业】国内卡牌手游营收达14亿 占行业总收入53%52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17446.html