众所周知,在付费移动应用领域,一旦用户购买游戏,用户对公司就不再有价值;一旦用户完成游戏流程,游戏对用户就不再有价值。这样的良性循环导致手机游戏用户粘性相对较低。
长期以来,游戏都不是一个需要不断更新的项目。在互联网和移动互联网不发达的时代,没有dlc,没有后续更新,没有与玩家的互动。游戏开发者的基本模式是:有好的想法& rarr把你所有的精力和时间都花在发展上& rarrPublish & rarr赚钱。
现在没有一款游戏能按照这个思路赚大钱。也许赚点小钱没问题。激烈的竞争和互联网的发展使得游戏和用户之间的关系成为一种持续的关系。游戏开发者的基本模式变成了:有好点子& rarr开发& rarrPublish & rarr开发& rarrPublish & rarr& hellip& rarr赚钱。
玩家已经成为推动游戏更新和进步的重要部分。在不背离初衷的前提下,玩家必须充分参与之后的发展和完善,听取他们的意见。而且游戏本身的收益不仅仅是卖游戏这么简单。其实现在很多游戏都是免费下载的。如何让玩家在游戏过程中感到快乐并愿意付出(很多情况下这是一回事)是游戏开发者现在需要面对的一个难点。以前,一个游戏开发者只要有一个好的电子设备,一旦做出来,马上就能转到很多钱。现在游戏再好,收入也要按年计算。
在谈到影响手机游戏的重要因素时,有三个关键因素:支付、用户反馈和合适的推送渠道。
畅通的支付渠道
付费渠道是否畅通,决定了用户是否愿意为游戏付费,是否可以方便付费。当玩家购买游戏或内部购买时,他经常陷入游戏制作者所涉及的热情陷阱。如果在玩家对游戏的兴奋度降低之前无法完成支付,很有可能用户就失去了支付的机会。
用户反馈和跟踪机制
如前所述,手机游戏的发展已经从一次销售转变为与玩家的长期互动,因此在游戏的整个生命周期中与玩家的互动和交流已经成为游戏进一步发展的重要组成部分。用户反馈不仅仅是在游戏中留下与我们的联系,而是通过渠道和数据的方式分析玩家在游戏中的所有行为,得出全面的结论,为其产品的持续改进服务。以用户为导向的持续改进游戏可以进一步提高用户保留率,使游戏继续盈利。
合适的推送渠道
最后,由于国内手机游戏厂商对其高度重视,通过适当的渠道进行推广也非常重要。不同的渠道有完全不同的好处,也适用于不同的游戏。目前游戏用户可以分为两类,一类是“玩家”,一类是“非玩家”。非玩家不是说不玩游戏,而是不特别关注游戏的用户。对于玩家来说,主要渠道是各大应用市场,而对于非玩家来说,主要的推送渠道是微信等社交平台。对于非游戏玩家来说,游戏是这些工具的有趣之处。
在智能手机兴起之前,没有人意识到游戏会从电脑/游戏主机盒跳到几英寸的手机。现在,是突破手机盒子的时候了。随着可穿戴设备和物联网的兴起,没有人会知道游戏的下一个市场在哪里。它可能是你的手表,你的眼镜,甚至你的汽车和你的冰箱。
作为一家以用户体验为核心竞争力的公司,飞跃互动已经连续几年推出竞技类经典手游。在推广这些游戏的过程中,飞跃互动始终坚持一对一玩家沟通服务的服务原则,专业信息员和手机玩家的最新意见,24小时线上线下客服服务。有了这样一个以玩家为中心的理念,飞跃互动今年将推出一款史诗级的手机游戏大作,并在近期进行公测。
标题:【游戏产业】一锤子买卖还是持续更新 飞娱互动打造核心竞争手游52pk新闻中心
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