星球大战绝地:堕落武士上线已经有一段时间了,很多玩家和朋友都在问这个游戏怎么样?好玩吗?值得买吗?边肖为您带来了最新的《星球大战绝地:坠落的武士》游戏评估。有兴趣的朋友来看看边肖吧!
为了像《星球大战》一样为顶级ip制作一款3a动作游戏,e a的重生工作室选择了最保守的方式。就是在玩的时候采用了目前广为认可的优秀设计,所以可以看到《星球大战绝地武士:陨落的武士》里各种游戏的影子:黑魂之死的设定和四通八达的地图设计,狼的拼刀和姿势杠,以及古墓丽影一样的遗迹解谜。
虽然大大降低了整体架构出错的可能性,但也让《星球大战绝地武士》成为了一个失去了特色的缝纫怪兽。幸运的是,星球大战的外衣为它增添了许多光彩。而且游戏中这些混合元素组装的很好,玩这本书整体感觉很扎实,很有趣。过程虽短但综合素质高,足以让星战迷满意。
所以这一次,是装订机占领了高地。
亮闪闪的光剑之战
星球大战系列电影中的光剑之战,通常都涉及到攻守互守,直到一方出现破绽。其实很符合狼的设计,打破敌人的姿势,然后一击毙命。但是,虽然这本书的战斗乍一看类似于一只狼,但两者有很大的区别。在《星球大战绝地武士》中,打破姿势杠只会让敌人陷入短期防御的状态。要打败他们,清除空血吧还是有必要的。光剑虽然一刀就能破,但是砍几刀对共同的敌人来说有点不利。当然,为了可玩性,这些设置可以先抛开。
光剑手感和打击反馈极佳,打击到位时光剑发出的电流嗡嗡声和火花迸发。就重生工作室第一次做的动作游戏的效果来说,是值得称道的。游戏的战斗系统非常纯粹,没有花哨的装备系统和道具,只有回血剂作为消耗品,玩家只能依靠自己的光剑和原力。
战斗模式看似单调,但还是有深度的。几乎所有的敌人,包括远程武器,都有不同的攻击节奏,所以后座力和闪避的使用需要根据敌人灵活。他们也会根据球员的进攻或者防守动作来改变自己后续的行为。虽然敌人种类不多,但各有特色。扫描敌人也可以解锁战略指南,里面详细说明了他们的弱点和对应的方式,在新类型的敌人出现后很有帮助。
原力和光剑一样,是《星球大战》系列的标志性元素。本书中的原力技能分为减速、推进和吸引三类,在战斗中具有扭转战局的强大效果。比如先固定强大的敌人方便清理杂兵,把边缘附近的敌人推下悬崖造成地形杀伤,或者把远程兵种拖到前面快速解决。原力的使用使战斗充满战略。
游戏提供了四种难度选项,让各个级别的玩家都能体验到硬核战斗的乐趣。但即使在高手的难度下,星球大战绝地的战斗也远没有狼那么难。
《星球大战绝地武士》就像是混合了多种口味的果汁饮料。混合后,放入带有大星球大战标志的瓶子中。刚开始可能闻起来很香,但纯度显然不够。
即使缺乏令人耳目一新的创意和新产品,《星球大战绝地武士》也没有肩负起开辟新学校、创造新游戏体验的伟大历史使命。它只是《星球大战》ip诞生的一部令人耳目一新的3a杰作。因此,即使它的拼接创意可能会引起一些争议,但《星球大战绝地武士》仍然是一款制作精良、有趣的动作冒险游戏。
标题:【评测】《星战绝地:陨落的武士团》游戏测评:口感很好 纯度不够
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