不给糖就捣蛋的鹅好玩吗?《不给糖就捣蛋的鹅》在之前推出主机版后获得了非常好的人气,幽默有趣的玩法也让很多玩家耳目一新。目前,个人电脑版本已经发布,许多玩家已经开始游戏。这个游戏的具体特点是什么?以下为您带来无题鹅模拟试用的评测体验。有兴趣的玩家来看看。
无题鹅模拟试验的评估经验
可操作性
捣蛋鹅操作简单。走路,跑步,喊,蹲,咬东西都是。大喊大叫的效果和现实一样,会吓到别人,引起太多注意。鹅跑的时候左右手掌会依次在地上颤动嘎嘎。转弯的时候会有一点类似于现实中惯性的判断,会生出一点带弧度的缓冲。
不难看出,《不给糖就捣蛋的鹅》的目标并不是单纯的让玩家作恶。在行动上,它也在努力恢复。这种设计有一种代入感,起步和动摇都挺悠闲的,但是这些偏向现实的设计其实给玩家的操作设置了一些障碍。
不给糖就捣蛋的鹅玩起来并不好玩,但就像人类被打败一样,这些棘手的操作可能会给游戏带来一些硬核的乐趣。
可能会打破玩家原本的计划,造成一些意外,最后触发一个意想不到的手段来完成任务。也可能像挖前进或者跳王。一次失足之后,你之前积累的一个任务的进度就没了,你要重新开始。而这种硬核乐趣往往在反复攻关的过程中被无限放大。
在游戏中,制作人将地图分成几个部分。每一节的范围都很小,一定程度上减轻了玩家探索解密的负担。而且游戏中的任务比较密集,场景中很少有无效的交互。而微妙之处在于,一些看似普通的互动,经过一系列的连锁反应,可能会产生难以置信的结果。
有时候为了避免人为干扰,你要先尽量避开他们的目光,比如蹲下来,然后走在障碍物后面,等他们把注意力集中到其他事情上,再继续前进。或者像刺客信条一样把身体和道具藏在草丛里,把人的眼睛和耳朵藏起来。
任务设计
不给糖就捣蛋的鹅基本保持难度穿越的节奏。任务大致可以分为三类。一种是纯模拟任务,符合鹅的本性。在这种任务中,玩家可能只是试图表现出攻击性,破坏一个项目,或者对一个可怜的孩子大喊大叫,把他推到一个狭窄的角落。第二种测试脑洞,第三种测试鹅和人打交道的能力,就像金属齿轮一样。
这些任务并非毫无关联。在许多情况下,一项短期任务完成后的效果可能有助于另一项任务的进展。另外,所有任务的目标都会指向同一个主题,那就是让人类痛苦。因此,在每个区域的任务结束时,玩家可以看到被骗的人类将竖立一个禁止鹅进入的标志,以告别离开的鹅。
标题:【评测】《无题大鹅模拟》:轻松诙谐的模拟体验
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