穿越姬神芬兰人的崛起很有趣吗?《穿越众神中芬兰人的崛起》即将上线,试玩版已经上线。demo的质量表现也是大家关心的问题。这款游戏的具体特点是什么?在这里,我给大家带来了跨姬神时期芬兰人崛起的体验演示。有兴趣的玩家应该看看。
=
独善其身时期芬兰崛起的示范经验
在这个演示中,玩家首先出现在地图底部的蓝色位置,主要任务是到达地图右上角红色圆圈中的神殿杀死一个boss。但是神殿的门是关着的,玩家需要打开地图绯红广场北面山坡上的通风口,或者在神殿前点燃四个熔炉,两种方式都可以。
玩家的初始位置是在一个高大的雕像上,他可以通过r3键鹰眼向远处看。同时,他还可以在地图上搜索和标记探索密码和各种资源点(绿色和粉色圆圈)。当我完成了沿途的地穴挑战,我选择了北面的山坡路线。途中遇到一些打斗、收藏、场景拼图等内容,不会主动显示在地图上,完成一个收藏就可以轻松找到下一个资源收藏点。到达北部山坡,完成两个小boss战斗和一个场景拼图,从高山坡向南看,使用飞行能力来到神殿入口,进入神殿杀死boss。
战斗
与《刺客信条》不同,《独神记》不是arpg,而是纯动作游戏。游戏中没有角色等级的概念,只有可以升级强化的技能和装备。
Rb和rt分别是轻攻和重攻,X躲闪,A跳(两步跳),按住lb+a/b/x/y/rt,可以分别使用不同的主动技能,包括磁拉怪、多阶段冲刺攻击、地刺、重锤等强技能。普通攻击不消耗能量棒,使用技能消除消耗能量棒。您也可以通过按lt来使用弓箭。
可以说这部作品中的战斗让人眼前一亮。躲过敌人的攻击,杀死一个怪物后,会进入短子弹时间。这段时间可以调整状态,恢复精力,可以大威力连击。也可以在远距离使用时停止使用弓箭进行远程攻击。游戏的战斗节奏控制的很好。连续技能一段时间后,可以用短子弹时间选择其他战斗方式。速度和速度的结合,既清爽又华丽。
穿越姬神之战连贯而令人耳目一新还有另一个原因。游戏中的喝药不占gcd,就是没有喝药的动作,喝药不会打断你当前的任何行为。连蓝药都可以无缝服用,也就是说如果你有足够的蓝药,就可以在战斗中持续使用主动技能,战斗难度会大大降低。
玩家有5个困难可以选择。这个演示只是打开了简单普通的困难。在熟悉了操作和使用药水之后,普通的困难基本上可以使用各种季连来自由战斗。不同的难度选择也可以让不同级别的玩家体验到游戏的乐趣。
当然,穿越姬神战役也有一些地方需要打磨。作为一款动作游戏,战斗的防守逻辑基本靠闪避,没有所谓的反硬直切风格(这个试玩技能树是锁定的,不可能独立换技能,官方版会不会有反技能也不确定)。冲刺技能虽然能抵挡一些攻击,但远不是正统的反打法,可能会让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;此外,游戏中还可以使用隐身功能。但偷偷接近敌人后,战斗无法以执行的形式完成,最后必须硬邦邦、死板,使得隐身技能有些无味。
标题:【评测】《渡神纪芬尼斯崛起》:爽快动作解谜战斗
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9021.html