街机游戏是很多人的童年记忆,比如三国,和其他的水平2d街机是不一样的。它有数轴的概念,就是除了水平移动,还可以操作人物垂直移动,有一种伪3d的感觉。作为一款2020年诞生的游戏,成依然使用这种伪3d画面,可以说是相当复古了。在steam平台上,游戏也被玩家贴上了街机的标签。
《成!《评价》:复古街机游戏
成可以说是一款非常简单粗暴的游戏。
简约意味着它的内容非常清晰,一款东方风格的鬼切割游戏。无论是开场动画,还是模仿水墨风格的山水画,还是人物和分镜的动作,都很有特色。
进入游戏后,主界面很简单,没有用复杂的颜色装饰。地图部分换成了一幅完整的长画幅山水画。四面环山,《石头记》中的栈道钩在两座山峰之间,山顶耸立着一座亭子,就像《艰难的蜀道》中描绘的场景。
所以,粗鲁是战斗的一部分。
清新的攻击感和流畅的连击给人身临其境的战斗体验。武器砍在不同的物体上有不同的效果。攻击怪物时,溅出的血给人一种刀在肉里的感觉。反向的刀光和金属武器上产生的火星会提醒玩家铁被击中的时间。
与其他动作游戏相比,成没有复杂的技能和武器系统。
虽然没有技能选择,但是可以通过杀死不同类型的怪物得到buff球。球分为六种颜色,代表不同的属性。比如红火属性增加伤害,蓝射线属性远程攻击,绿血回归。
Buff用了几次,没有时间限制。攻击buff,每次挥动武器使用一次。捡同一个球可以积累次数,不会随着死亡或者角色转换而消失。同一个角色可以同时拥有多个buff。
由于游戏难度大,不可能高效杀死怪物,会导致怪物的堆积。如何高效地使用buff成为关键。比如雷属性攻击可以破盾,火属性攻击可以造成更高的韧性切割效果。所以在没有特殊怪物的情况下,可以拿起道具切换角色保持buff,避免浪费。
(buff的使用次数会出现在血条的右侧)
武器系统被角色转换所取代。使用双刀的爱子攻击速度快,但攻击距离和伤害略显不足。威廉伤害高,但缺乏攻击速度。虽然有不同的角色可以使用,但是它们之间的区别还不够明显。
如果能丰富角色之间的差异,不仅能增加可玩性,还能对不同的敌人使用不同的打法。比如爱子要在具备攻击速度特点的同时增加柔韧性,让她跳得更高,跑得更快。以及刀的快速释放和缩回,可以减少使用武器带来的反弹,方便玩家适应随机情况。
而且因为竖轴的关系,很多怪物的技能不仅仅是横攻,还有一定的垂直范围。也就是说,像闪电球和盾牌这样的技能是三维的。在这一点上,玩家的角色相对处于劣势。比奇和威廉虽然都有一点点垂直攻击能力,但还是不明显。长柄武器要充分发挥其特点。
虽然机制有些琐碎,但是操作系统有自己的特点。
游戏中的主要攻击动作都是通过右摇杆实现的。摇杆的左、右、上、下分别代表六个攻击方向。上是挑拨,下是辩解。同时可以转动摇杆,使用风车。闪避、跳跃、踢腿都安排在固定键上。
用右摇杆代替传统的操作方式,刚开始会不适应,但习惯后会有不一样的清爽感,操作起来更灵活。有一点需要提醒的是,鼠标和键盘比手柄更精准,但是感觉不好。
这种运营模式还存在一些问题。游戏里有个小怪物,随机为他身体的上、中、下三个部位生成盾牌。同时还有一些小怪物,需要攻击的非常准,斜上斜下。确定摇杆方向还存在一些问题。
一味连击,变招不是通关的关键,需要在某些层面熟练掌握反击。游戏中鼓励你玩逆袭,可以玩逆袭,会有明显的闪提示。反击可以对一条直线上的所有敌人造成伤害,被反击杀死的敌人掉落的物品数量会增加。
如果玩的不够好,那两天狗就不好对付了。打倒玩家后,狗和大家伙也会做出嘲讽的动作,给玩家增加心理难度。
不过,不用担心难度。游戏里有很多关卡,每一场战斗都会有救。死后可以在关卡重新开始。经过反复练习,通关并不难。
另外,除了战斗部分,游戏里还有一些出彩的地方。尤其是这座塔上的光影效果,视觉上非常惊艳。
太阳落在遥远的水平面上,余晖透过建筑之间的缝隙照在主角所在的塔上。在遥远的城镇,因为背光只能看到轮廓,到处的火焰让玩家想起了严峻的形势。
在漫无边际(故事)模式下,我们可以通过人物之间的对话,了解人物的性格和过去,猜测他们之间的关系。同时也很欣赏小丑铁郎的吐槽。
目前游戏的平衡性还有待讨论。比如保护罩里的狗和怪物的出现,让战斗体验很差。已经看到电梯检查站,被敌人保护罩反复弹下梯子。以及一些奇怪的bug,希望制作方能尽快改进修复。
(小怪物卡在电梯边上)
虽然游戏中有一些缺点,但是如果你想体验血溅和鬼头分离的快感,《成》是个不错的选择。
标题:【评测】《Shing!》:复古街机游戏
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