近年来,手机游戏漫画改编的案例越来越多,很多流行漫画被改编成手机游戏。但是,如果你只是想凭借动漫的ip和人气赚钱,这款手游基本就废了。如今,手机游戏的质量越来越重要。《一人之下》是一部优秀的国作。在动画和电影制作之后,它的游戏作品也适应了移动终端。那么,这款单人手游表现如何呢?
根据《一人之下的手游》的评价,剧情动作优秀,玩法缺乏创新
近年来,腾讯魔方工作室开发的手机游戏《一人之下》不断被报道,期间经过多次测试,终于正式上线。随机游戏与其他游戏的一个重要区别是,粉丝用户既要保证游戏的可玩性,又要照顾粉丝用户原有的情感。那么这款《一人之下》的手游能否引起粉丝的共鸣呢?作为手游的可玩性呢?
高度还原的游戏世界
《一人之下》的世界观和原著一样,充满了中国风。比如在游戏中,玩家还可以欣赏缥缈的龙虎山,遇到说四川话的宝二姐,漫步在古老的故乡金门。毕竟《一人之下》原著作者米二参与其中,游戏中的世界观与原著一脉相承。
游戏的世界观基于原著《一人之下》
不光是世界观,游戏里的情节也是和原著挂钩的。许多情节的拷贝,cg任务,人物之间的互动,都是原著中的情节。尤其是cg,这部作品中的cg镜头堪比一流动画。由于原漫画的局限性,游戏中的动画cg可能比原漫画更有感染力。如果你是《一人之下》的粉丝,你会对它有好感。
整个作品虽然和原著一致,但也不全是老内容。手机游戏里有独立的剧情线,在动画里是看不到的。因为是米二自己构思的,可以算是正统的故事,是只有游戏玩家才能欣赏的彩蛋故事。
手游里的新故事,连老粉丝都期待,觉得新鲜。
令人耳目一新的指尖格斗体验
《一人之下》是手游的横版。目前玩家可以选择五个流派的人物,分别是嘉善村、蓬莱夜刃、湘西古武、武侯祁门、天师府。同时,每个学校都有两个专业。比如天师府的人物可以选择雷法或者广金咒。不同的专业有不同的武器和技能。即使同样的专精,不同的玩家也有不同的性格。每个角色都有20多种技能,但玩家只能选择7种技能进行携带。所以玩家的选择很多。可能会有很多玩家尝试玩一些不同的特长来体验更多的战斗乐趣。
玩家可以自由配置技能
作为一款横向动作游戏,游戏的战斗体验尤为重要。目前《一人之下》的战斗部分真的很优秀。
玩家可以使用不同技能的连接来创建自己的赵廉。游戏中的很多技能都可以很好的衔接,所以战斗中会有一种耳目一新的赵廉感觉。赵廉的快乐只有在你释放它的时候才能被理解。虽然游戏有自动战斗的功能,但是作者喜欢战斗,喜欢赵廉。
虽然手动战斗可能没有自动战斗& hellip& hellip
除了传统的剧情复制,游戏中还有很多pve战斗内容。例如,有许多挑战,如室内试验训练、团队突袭和秘密地点。值得一提的是,还有一个20人的7号集训,Pve内容已经不仅仅是看球员的操作,球员之间的配合也是极其重要的。
多玩家团队可以跨地区比赛
自然,pvp对于动作游戏来说也是不可或缺的,玩家之间的战斗可以更有操作性。1v1,3v3甚至gvg(公会对公会)。作者大胆猜测,也许以后会有类似dnf的线下事件?
更传统的角色形成
至于角色的形成,比较传统。技能的提升,装备的加强,不同人的培养也有抽抽的抽卡系统,和市面上其他手游基本没有太大区别。
玩家可以执行一系列的日常任务,每周任务,挑战性任务,但是以后可能会累。好在游戏里有自动对战,有时候真的很容易放手。
你还相信你的欧洲风格吗
运营活动没有太大区别。还有最近突然流行起来的通行证制度,还有一系列的服务开通活动。不过,这种活动没必要大惊小怪。毕竟这个游戏还是主战,pve和pvp里的战斗足够你选择了。
现在不管什么游戏,都会有类似的过关系统
稍微提一下,游戏支持玩家之间的交易。类似于dnf中的拍卖行,玩家可以自由地将素材等物品上架。目前游戏还处于起步阶段,搬砖能不能发大财还不知道,但是支持玩家之间的交易总是一件好事。
更人性化的拍卖行系统
总结:稳定适应
总的来说,动作和剧情是《一人之下》手游的亮点。尽管缺乏游戏创新,但刺激的战斗体验和精彩的游戏剧情足以支撑整个游戏。特别是在移动平台上,很少有这么出彩的横式动作游戏。
标题:【评测】《一人之下手游》,剧情动作优秀,玩法缺乏创新
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