说到《速度与激情》系列电影,相信很多人都知道,由该片改编的游戏《关键时刻的十字路口》最近已经上线。但游戏作品相对于其原片显得平淡,并未在观众中掀起高潮。改编自电影的游戏一般会占更多的输家。《千钧一发:十字路口》也失败了。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

30秒后我带你去看《危机:十字路口》

优势:

+叙事水平不错

+大众汽车授权

+一些创新的赛车设计

缺点:

-落后于时代的视听体验

-不好的操作感觉

-缺乏真诚的水平设计

授权许多真正的车辆,不寻常的替代赛车

《在人生的十字路口》评价:无聊的赛车体验

在无情地揭露这个游戏的问题之前,先来说说这个游戏值得称道的地方。作为美国传统车、枪、球中代表车的赛车游戏,最重要的当然是正版车的授权,这也是这类游戏增强代入感的重要一环。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

从这个角度出发,你可以找到现实世界中的一系列名车,比如福特、道奇、马自达等。虽然还远未达到其他赛车3a大作的全覆盖,但相比其他小众作品还是相当豪华的。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

《嘎吱:十字路口》除了授权原车的诸多特性外,还在一定程度上还原了《速度与激情》系列电影中呈现给游戏的场景。不仅可以和各种超跑抗衡,还可以和气垫船、装甲车等巨头抗衡。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

在这方面,《嘎吱:十字路口》的表现力没有《极限赛车:地平线4》那么强大,但它仍然以自己的方式表达和诠释了电影中由破坏和暴力构成的独特赛车美学。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

所以对于玩过传统赛车游戏的玩家来说,第一次玩这个游戏可以获得一些新奇的体验。在游戏《嘎吱:十字路口》中,不难看出制作团队想要打造一款与众不同的游戏。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

没有经验的制作水平落后于时代的游戏质量

然而,理想和现实之间总是有很大的差距。随着刚刚体验游戏的新鲜感逐渐消逝,《临界点:十字路口》的种种弊端也逐渐暴露。

首先,从视觉上看,这个游戏的画面明显落后于时代。游戏中的造型和场景结构都很粗糙,光影效果相当生硬。很难想象这是一部诞生于图像技术突飞猛进的2020年的作品。

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如果你把这个游戏给一个对它一无所知的玩家看,说它是ps3时代诞生的作品,相信别人也不会觉得有什么不对。

就算退一万步,用游戏开发不是军备竞赛,视听体验不能说明一切的观点安慰自己的眼睛,玩家应该用什么标准来考虑这个游戏?

对于一款赛车游戏来说,毫无疑问,操作手感仅次于画面表现。如果一部作品的主要卖点是硬核模拟,那么这个标准的重要性就会相应放大,顺序就成为决定一个游戏是否好玩的关键。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

可惜《生命的嘎吱:十字路口》的操作手感并不尽如人意。

简单的车辆操控,一键漂移入门困难,可怕的碰撞效果,使得这款游戏的操作体验与硬核模拟的主调相去甚远。此外,游戏中不同类型的车辆在操作上几乎没有区别。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

无论是适合越野的suv,还是适合公路赛车的超跑,还是有万金油属性的皮卡,给玩家的反馈都是一样的。玩家在不同车型之间切换后,差异的反馈没有Run Kart那么强烈。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

此外,由于这个游戏缺乏细节,游戏中出现了键盘不合适、优化不好、卡壳、闪回等问题,一直伴随着玩家。

即使作为赛车游戏,连最基本的小地图都没有。玩家需要在极其微弱的引导下跟随箭头。不知道是开发商根本没想到,还是刻意去增强所谓的沉浸感。& hellip& hellip

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

电影叙事风格,味道像嚼蜡的水平设计

当然,除了赛车体验和画面表现,一款游戏的剧情可以做的很好,成为一个大的加分项。如果看《人生的嘎吱声:十字路口》所塑造的线性情节,无论是宏观的冲突点设计和逻辑自洽,还是微观的人物表现和电影中经典人物的还原,都是可以做到的。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

对于因为《速度与激情》系列电影来到这里的玩家来说,把这个游戏当成电影故事线的拓展并不过分。然而,问题在于检查点的设计。关卡的简单构思,可以用“味如嚼蜡”这几个字来形容。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

作为“九五”后的新一代玩家,很难想象在无数厂商绞尽脑汁想要突破车、枪、球这一传统领域的时候,竟然还有勇士敢像飞蛾扑火一样站出来,在自己游戏的关卡设计中,从A到B使用这种常规游戏。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

即使在游戏过程中为数不多的代表性赛车比赛中,玩家也会因为与智力低下的ai和实力强则弱则弱的对手竞争而毫无乐趣。

如果把这个关卡设计和关卡之间混合的过场动画结合起来,玩家在玩《临界点:十字路口》时的整体体验就是:跑,播片,再跑。平均持续几分钟无法跳过的剧情把整个游戏的连贯性拖得体无完肤,让人感受不到丝毫代入感。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

不是索尼的命,是索尼的病

至于游戏中唯一的多人模式,像马里奥卡丁车一样作为娱乐赛车游戏玩似乎也可以。但前提是你能配几个志同道合的玩家& hellip& hellip

总结:缺乏工作诚意的粉丝

目前蒸汽平台的游戏《嘎吱:十字路口》售价268元,几乎可以媲美一些二线3a大作。很明显,这个定价不是游戏开发者盲目自信造成的,大概率是涵盖了作者之前提到的正版车的手段成本。

【评测】《玩命关头十字路口》:无聊的竞速体验

总的来说,不仅贵,而且质量差。如果不是《速度与激情》的铁杆粉丝,不建议开始这个游戏。

对于普通赛车爱好者来说,如果真的对电影中警匪对决的场景感兴趣的话,十年前发布的《速度需求:热追踪》是一款不错的替代品,可以以更实惠的价格获得比这款更好的游戏体验。

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