今天我来介绍一个二维的成卡对战游戏,影诗。这个游戏不是新游戏,但是最近有taptap推荐,所以这次想和大家分享一下这个游戏的玩法。如果没有玩家在入坑,可以先看一下,考虑是不是入坑。这个游戏画得很漂亮,有各种玩法。总的来说,是一款不错的二维卡游戏。
《影之诗》评价:二级卡牌开发游戏
喜欢二次元的朋友一定不要错过《影之诗》里除了第一套国服漂亮的皮肤还有很多卡片。不管是游戏里那些充满英气的帅哥,还是身材完美的小姐姐,都可以一扫图书馆。这个卡配音的seiyuu阵容也很强。当你随意打开一张卡片时,你会发现木户衣吹、樱花绫音,这些都是日本著名的seiyuu名字。漫游者之星空国服巫师的新皮花之流游戏中主斗士的形象设计也相当巧妙。与传统的tcg游戏相比,《影之诗》中的主斗士采用的是动态模型,无论是开场cg游戏中角色的嘴型和眨眼动作,还是在战斗模式下受到攻击时的动画,都有着非常细腻的描述。在对战模式下,最难能可贵的是进化卡时的华丽舞蹈。每个角色(包括皮肤)都有一个独特的动作模型。在卡片进化开始的那一刻,整个游戏的输赢就没那么重要了。漫游者明星空在《进化》中使用了动作竖画。此外,游戏中还有很多讨喜的卡背图像,不限于折线。例如,有两个可爱的女孩在粉红色的天空空互相拥抱,一个可爱的雪人站在冬天,和一个与“蓝色幻想”联系在一起的人物卡片背面。游戏中的头像可以随时更改。除了经典的8主玩家,打开卡包,第一次抽彩虹卡的话,会给你一个罕见的头像。旅行者之星空你可以用你自己的欧洲精神收集这些头像来展示游戏角色的职业特征
目前这个游戏有8种不同的职业,每种职业都有自己独特的游戏特点。当这些特性和一些特殊的卡牌效果结合起来,就会产生不同的效果。就拿最近比较火的以下方法的卡组来说,有些职业卡可以增加法术伤害,有些可以减少能量点的消耗。典型代表是多萝西的强力彩虹卡。
作者最喜欢的小姐姐
从基本描述来看,每个职业的特点之间都有一定的约束关系,但每个职业都有多种形式,无论低成本快攻还是中速控制,都有不同的打法。当你看到两个一模一样的职业内战,很有可能是两个不同的卡组,互相牵制。随着版本的变化,不同职业的形式也会不断变化。
内战也会根据不同的形式而变化
在新版的石空转生中,被玩家戏称为鱼丸的ion(英文名:万宇)作为一个全新的职业加入了《影之诗》。超验者的职业机制很复杂,牌数偶数才能产生共鸣。此外,卡中的创建机制也会影响共振状态的打开。目前国服虽然由于超验者的游戏特点和卡池的限制无法组合各种套路,但国服只能以娃娃流和神降流两种套路与阶梯中的t1卡组抗衡。
转生时代空新职业鱼丸
值得称赞的进化机制
相比需要牺牲才能召唤出更强的牌的游戏王,《影之诗》采用了一种易于理解但难以掌握的进化机制。在游戏中,需要五轮等待时间才能解锁双方的进化系统。当你对场上任何一名随从使用进化时,除了+2/+2的效果外,还会给该随从一个攻击敌方随从的机会,让后手玩家有机会反击。
连续手的平衡一直是tcg难以解决的问题
在卡牌游戏中平衡第一个玩家的顺序一直是个棘手的问题。影之诗采用的方法是削弱第一个玩家的进化顺序和进化次数。游戏开始的时候,进化的回合数会从反手球员算起。在进化释放的回合中,反手选手可以利用这个机制抵消一手选手的优势。而低成本牌中有一些进化效果很强的牌,丰富了游戏的策略。
有些牌有强大的进化效果
新人不用担心阶梯的深浅
时间会让一个卡牌游戏的牌池容量越来越高,从而导致游戏的门槛越来越高。有许多纸牌游戏试图模仿魔法聚会的环境撤退机制,以保持游戏的活力。但是在考虑退环境的做法之前,首先要确认旧卡包的卡数足够支持整个游戏,其次新卡包包含的套路足够丰富。只有这两个方面都完成了,才能不因为退出环境而伤害游戏的生命力。
牌池的深度保证了游戏程序的多样性
针对这种情况,《影之诗》在卡包有五个旧版本的情况下,保持每三个月更新一次卡包的频率,让玩家在对着梯子玩的过程中不会因为套路太少而感到无聊,并及时推出指定系列和无限两种不同的玩法供玩家选择。对于新玩家来说,在指定系列组上一套低成本高强度的牌,三个月就足够成为高手。无限模式更多的是老玩家之间的娱乐对抗。
孟新可以在指定模式下慢慢磨练
结论
游戏《影之诗》中次要人物的画很美,主斗士的演变就像一场优美的舞蹈。卡包更新的稳定频率也给了游戏充足的新鲜感。指定系列是一种战斗模式,大大降低了新玩家的进入难度。随着国服《影之诗》公测和魔女皮花的上映,相信会再次感染喜欢tcg卡牌游戏的玩家。
标题:【评测】《影之诗》:二次元卡牌养成游戏
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