《最后的幸存者》第一部已经成为这类游戏的标杆。《最后的幸存者》第二部七年后还能达到七年前的高度吗?这场比赛无疑达到并刷新了这个标准。这个游戏很不错。有多好?好到《最后的幸存者:第二部》不仅是目前为止最好的叙事导向游戏,还提高了游戏上限。

【评测】《最后生还者:第二部》爱恨交织漫步西雅图

如果第一代作品的主题是爱情,那就讲一个人愿意为爱情付出多少;那么,《最后的幸存者:第二部》的主题就是当你爱的人受到伤害的时候,去恨。为了复仇你会打破多少原则和底线,会陷入多少嗜血和疯狂?正因如此,第二部的整体基调更加冰冷,甚至第一代作品留下的唯一一丝温暖和希望都会被无情地熄灭& hellip& hellip虐待是这个故事带给我最强烈的体验。

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更残酷的是,《最后的幸存者:第二部分》的故事展开和人物塑造是如此微妙。不仅仅是像埃莉和乔尔这样的老面孔。这次旅行,你会把自己的感情投入到越来越多的新角色中,然后代入其中去思考,去奋斗,去痛苦。对于那些自残的人,你会感到无比强烈的仇恨,然后报复和杀戮就显得顺理成章,势在必行。

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但是,比第一代长一倍的超长过程,让第二部可以从更多的角度展开故事。你在过程前期固有的一些观点和偏见,可能玩了十几个小时就彻底颠覆了,一路杀自己、报复自己的正当性和道德基础也慢慢变得可疑。作为一个认真理性的正常人坐在屏幕外,你可能会觉得主角的行为和最邪恶的反派一样肮脏;但作为一个软弱、有缺陷、性格远非完美的普通人,我无法理解主角每一次选择背后的痛苦和挣扎。

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《最后的幸存者:第二部分》讲述了一个精彩的故事。这不仅是因为它利用了剧情的跌宕起伏,还带给人强烈的揪心、恐怖、震撼、遗憾、解脱等情感起伏;更重要的是,它展现了人物的复杂和人心的细腻。你关心的人不是完美的,甚至不是严格意义上的好人,但是他们感觉更真实,更愿意把自己的情绪投入进去。

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《最后的幸存者:第二部》依然是典型的线性游戏,但也延续了《神秘之海4》及其dlc《失落的遗产》的思路,通过填充一些关卡的大量探索内容,使其成为自由度相对较高的宽线性游戏。在探险元素最丰富的两个关卡中,你可以分别骑马和乘船自由穿梭于广阔的区域。虽然这两个级别的地图大小远不如《深海4》中的马达加斯加,但填充内容却丝毫不打折扣,使得《最后的幸存者:第二部》的探索体验更加紧凑。

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拼图元素也是在之前作品的基础上进行了丰富。在这项工作中,在这个过程中设计了更多的隐藏区域。你可以通过仔细观察环境或者充分利用场景元素来找到并进入这些地方。safe的经典谜题已经不仅仅是找密码纸了,有时候你需要做额外的推理来达到你的目的。当然这些谜题的主要作用还是调整游戏节奏,大部分难点都很简单。唯一让我觉得不习惯的是,这是一个无法回头的线性游戏。当你游览周目的时候,一旦不小心推了主故事,之前没有探索过的房间和宝盒真的会彻底的想念你。

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