今天我带来对游戏《星际争霸传奇:流浪者的故事》的评价。这款游戏的开发者是slothwerks,沿袭了前一部作品《星球大战传奇:征途》的世界观,《星球大战传奇:漫游者的故事》是一款续集游戏。不过这个游戏还是很有意思的。有兴趣的玩家,来看看对这个游戏的评价。
理所当然,《星陨传说:漫游者的故事》继承了之前作品中相当多的游戏元素。在画风上,延续了之前作品荒诞离奇的欧美漫画风格。如果你知道30年连载的经典动画《辛普森一家》,你会很快适应游戏独特的艺术风格。当然,游戏中人物的竖绘比《辛普森一家》中的更夸张,人物的外貌也更倾向于怪物和脸谱。锋利的牙齿和一些强调表演的器官,清晰地展现了所谓的黑风和美国式的荒诞。
黑暗而深远的bgm似乎让人走进了一个黑暗的童话。其实整个游戏就像在讲一个诡异荒诞的冒险故事。故事的主角是前一部作品中的经典角色。随着转角魔法店的老巫师翻开书,玩家成为故事的主角,开始了一段传奇的冒险故事。
没错,书一打开游戏就开始了。这也是《漫游者的故事》区别于其他roguelike游戏的地方。没有场景变化,也没有花里胡哨的地图旅程。书就是战场,整个游戏的核心玩法和机制都集中在这个3×3的小格子里,也就是九宫格。
九宫格里,这一关的各种妖怪都是随机分布的。但是,九宫格里并不是只有妖怪。和怪物一起进场的也有系统给玩家设定的初始卡构造。就像遍地开花的怪兽,玩家想玩的牌分散在九宫格的不同角落。
换句话说,在《流浪者的故事》中,虽然玩家在进入关卡之前有一副启动牌,但他并没有罗格列克游戏中传统意义上的启动手。这让人觉得有点意思。以同样是卡牌类roguelike游戏的《杀戮陡峭》为例,玩家选择职业后,系统会给该职业一套初始测试卡。在战斗中,玩家将从牌组中抽出五张牌作为手牌,用手击败关卡中的怪物。
可以说《杀死尖塔》里的牌都是免费使用的,玩家不用担心每一轮都没牌玩。因为机制就在那里,就算把卡抽完了,也不过是把墓地里的卡洗回卡里回收而已。
但如上所述,《星陨传奇:漫游者的故事》没有启动手牌的机制,这是这款游戏的独特之处,有别于其他roguelike游戏。我之前说了,玩家初始牌组的牌随机分散在九宫格的方块里。当玩家徒手上来的时候,情况比某些页面游广告里要好,所谓的开始只是一条狗。更厉害。
没卡怎么玩?很简单,每张卡都有明确的标记,想买什么卡都可以。当然,大多数情况下,玩家刚入关的时候是没钱的。要想拿到钱,一个是打肉怪拿工资,一个是卖九宫格放的卡要钱。
打怪物取钱自然是最好的选择,但是玩家需要考虑角色的血量;虽然卖卡换钱不会危及你的生命,但是玩家需要仔细考虑卖哪些卡,留哪些卡。不可避免的会出现牌不够打不到高的情况。毕竟在这个游戏里,卡组是不能回收的。能用的卡就这么多。如果你用了或者卖了,那就没了,直到你重置下一级的卡组。
这就需要玩家权衡人物生活、赚钱、购卡、卖卡等因素。这也是为什么很多玩家在游戏一开始就觉得不舒服的原因。特别是到了后期的先进水平,一开始没卡没钱带来的弊端和压迫会变得更加强烈。
除了独特的九宫格机制,其余的机制和玩法也是很多卡罗格类游戏的常客。无论是每一个小关卡后的卡牌奖励和卡牌组扩展,还是《杀死尖塔》中的遗迹,都类似于人物特征机制。
但是由于游戏难度的原因,游戏中的数值和专有名词并不多。机理并不复杂。另外,前几关的难度曲线相对平滑,让玩家在过了之前的懵懂期后可以快速上手,以免玩家一上来就泄气。但好用难掌握永远是卡罗格类游戏的共性,《星辰陨星传奇:漫游者的故事》也不例外。玩家想要过关,就要花时间和精力去思考人物、卡、特色的匹配,甚至尝试提升人物等级,获得专属卡。这很麻烦,也很烧脑,但却是卡罗格列克游戏的魅力所在。
标题:【评测】《星陨传说:流浪者的故事》游戏测评
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