《奇幻世界英雄》是一款挂机游戏。这种游戏一点都不健康,适合时间紧张的玩家。不过挂了也不是说没意思,玩法简单又没意思。相反,《奇幻世界英雄》有着深厚的修炼体系和多样化的玩法,提炼出每个阶段的乐趣,让玩家充分享受成长的快感,沉浸其中。那么,让我们快速看看这场与边肖的比赛。

【评测】奇幻世界英雄:休闲,却有丰富的玩法

幻想世界英雄评价:休闲,但游戏性丰富

这注定了空在游戏中没有太大的扩张空间。毕竟游戏的核心是利用玩家的碎片化时间,玩起来很随意。多余的内容太多,就变成本末倒置了。去掉沉重的情节和漫长的战斗过程后,主题和画风成为植入式游戏的主要内容之一。

【评测】奇幻世界英雄:休闲,却有丰富的玩法

从这个角度来说,《奇幻世界英雄》的双头风格很讨喜。各个年龄段的玩家都很容易接受这种风格。游戏中英雄的原型来源很多,有西方魔法故事中的天使和恶魔,也有中国古代故事中的英雄和勇士。300+中西英雄足够不同类型的玩家自己找菜了。

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和很多植入式游戏一样,奇幻世界英雄的最终形态依然是传统的收菜方式。玩家只需要在空空闲时间注册,收集资源,提级别,通过之前没有通过的级别,就充满了佛教的味道。

【评测】奇幻世界英雄:休闲,却有丰富的玩法

在许多过于依赖数值的定位游戏中,玩家在早期成长很快,可以体验到很多乐趣。一旦后期价值溢出,成长陷入瓶颈,很多玩家会觉得无聊,久而久之就会有弃坑的想法。但是《奇幻世界的英雄》已经进阶到了中期甚至后期,无聊感和重复感还是很弱的。几乎每天玩家都有足够的动力登陆游戏,推广副本。

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造成这种情况的因素很多,其中一个就是英雄的成长。《奇幻世界英雄》里每个英雄的成长都是阶段性的。并不是简单粗暴地提高水平、战斗力等数值,而是为人物划分不同水平对应的成长内容。比如有些被动技能需要达到一定等级才能解锁,升级需要基于一定等级,而升级需要不断积累挂机素材。

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在这种思路的影响下,玩家有一个明确的目标,那就是不断收集素材进行升级,掌握更多有用的技能,提高战斗能力。每完成一次一定的提升,成长的反馈就非常明显。

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以游戏中的英雄天堂毁灭者为例。在达到5级和解锁3技能之前,原力闪耀,只能靠打折技能来伤害。但是作为法师,血量少,又不能主动吃伤,所以实用性很差。但是解锁3技能后,可以主动攻击技能伤害,从有点无味的法师变成主输出。有很多英雄的技能设计可以在游戏中引起质变。

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《奇幻世界英雄》玩家的成长并不是简单的从1到2的数字变化,更像是一个只会走路的人学会了跑和跳。每一次推广在战斗中都有真实的效果反馈,肉眼可见。你会在成长的驱动下不断提升自己,期待新的内容被解锁。

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因为核心机制简单,要放置游戏还得在其他方面多下功夫。幻想世界英雄选择了加深战斗系统的深度。如果不考虑游戏机制,单纯剥离战斗部分,其深度足以和移动端的一些回合制RPG抗衡。看似简单的战斗,要考虑的东西很多。

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游戏中不同阵营的英雄都有一种互相克制的关系,利用这种关系获得优势是输赢的关键之一。光环体系也影响胜负,具体阵容组合会带来加成,在满足职业约束的情况下做出有用的光环,值得认真研究。

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只要满足以上内容,团队匹配就不成功。作为半回合游戏,每个英雄都有单独的速度值,速度会影响出手的顺序。对于一些可以应用buff和debuff的英雄来说,早期的镜头会带来压制性的优势。所以人物速度控制也是阵容搭配要考虑的内容。另外,游戏中还有很多训练系统,比如装备搭配,宠物系统,公会技术增益等。,供玩家探索,慢慢探索自己的乐趣。

【评测】奇幻世界英雄:休闲,却有丰富的玩法

除了战斗部分,社交也是放置游戏的重要部分。因为《奇幻世界英雄》有足够的深度,玩家会自发聚集在各种社区平台讨论阵容搭配和系统选择。这种线上线下积极讨论的氛围有很多好处。一是通过沟通和信息交流,不断开发新的阵容,淘汰旧的体系,球员的新鲜感不会被打破,可以长期保持对比赛的热情;另一方面,这种讨论加深了玩家之间的交流,拉近了人与人之间的距离。

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