国产游戏《光明记忆:无限》是去年底公布的。最近,这款游戏即将推出。下面简单介绍一下这个游戏。这个游戏是光明记忆的更新版。简单来说就是同一个游戏。那么光明记忆无限是一款怎样的游戏呢?这是一款第一人称射击动作游戏,故事内容以线性剧情流为主,玩家可以使用不同的技能组合进行华丽的连击。

【评测】光明记忆无限  第一人称射击动作游戏

明亮的记忆是无限的

购买了《光明记忆:第一章》的玩家在早期访问版结束后会自动免费升级到《光明记忆:无限》,届时第一章的店铺页面会变成《光明记忆:无限》。

《光明记忆:第一章》可以理解为一款演示游戏,一种众筹形式,因为它一开始无法预测游戏的销售业绩。目前打算在时间和资金具备的情况下重新规划这个游戏的未来方向,在保留动作为核心打法的同时重新设计所有剧情和关卡。之后第一章的后续剧情就不再开发了,我们会定期在第一章增加一些实验功能更新,由玩家测试。《光明记忆:无限》最终开发完成后,将作为完整版正式上线。游戏过程还是3个小时左右,定价会稍微提高。已经购买第1章的用户无需重复购买。

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《光明记忆:无限》的背景是,在2036年的未来城市中,全世界的空上空突然出现奇怪的异常现象,科学家无法解释这些现象。地球上一个神秘的组织,叫做超自然科学研究组织(sro),派了几个成员到各个地方调查这个景象。这一事件背后牵连着两个世界的存在,将揭开一段尘封的历史。

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游戏的本质是一个科幻fps游戏。游戏中的主角和敌人都有各种高科技装备,敌人身上会出现一些怪物。游戏中通关主要以pve的形式,线性剧情是游戏的核心。目前还没有pvp游戏。

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但它最大的特点是结合了连续动作技术和rpg的成长元素。因为游戏中很多场景不仅仅是拍爆,玩家还需要依靠灵活行走和硬锋。

第一章游戏的主要技能是“光刃”和“脉冲”,近战、远攻、躲闪等操作让人意识到游戏中的动作成分占了很大的比重。

游戏中的敌人加入了很多超自然生物,比如巨狼、骷髅、蝙蝠等等。玩过steam的球员都知道,作为第一章的老大,是中国申花体系中的兴天,似乎给我一种玩仙侠游戏的感觉。但是,俗话说,玄学是科学的终结,这里说的挺贴切的。

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整个过程不长。如果速度快,20分钟就可以通关,但是皮皮君间歇使用的时间要长一倍。原因是第一版优化的不是很好。不知道是模型问题还是游戏bug,有些场景遇到闪回。当然,开发者会更新补丁来修复这个问题。

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而我进入游戏开场cg后,不知道为什么,画面卡了几秒,声音继续播放,让我从一开始就失去了身临其境的体验。

即使在挂机重装弹药之后,空还是出现在了游戏中,这让我在没有看到画面的情况下再次被敌人杀死。恶性循环两三次。我终于发现,点击暂停后,画面会逐渐恢复。目测可能是游戏加载问题造成的。

【评测】光明记忆无限  第一人称射击动作游戏

另外,游戏中的操控模式只是适合射击类游戏,与目前一些主流射击类游戏相比还不成熟。它左边没有fire按钮,而且由于它的技巧很多,也造成按钮堆积,尤其是ipad上,几乎挤在屏幕中央。

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但是入门之后,这种硬核的运营体验还是让人乐在其中。无论是让所有敌人升天的电子脉冲,还是类似闪烁的高速运动,这种硬科幻风格的技能让人感觉是在天神中战斗。

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分章配送模式

不管你之前有没有体验过Bright Memory的蒸汽版,下载这个ios版本后,你会发现目前游戏中能体验到的内容只有Bright Memory:第一章,也就是说这部作品不是成品,会分章节出售,新的内容会在后续的开发中不断更新添加到游戏主体中。

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这种形式是常见的逐章销售。它起源于卡普·空在《生化危机:启示录2》发行时创造的一个概念,游戏以逐章模式启动,通常被称为挤牙膏。当然,作为这种模式的先驱,卡普·空又一次被玩家当成了一只名义上的狗,并骂了一条狗的血。

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然而出乎意料的是,这种游戏销售模式对未来影响深远。

对于很多独立游戏开发商或者小规模工作室来说,资金短缺是必然的,按章销售确实是缓解资金压力的一种方式。当然,开发者别无选择,只能使用这种形式,因为一方面要履行承诺的游戏发布时间,另一方面又希望前期发布的章节收入能达到预期,以支持团队继续开发。

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一个典型的例子就是之前的火,就是通过分章销售取得了不错效果的游戏。《隐形守护者》作为一款电影互动游戏,不仅在游戏发售之初保留了悬念,还因为玩家对后续结局的期待而长期保持人气。

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但有趣的是,逐章销售模式已经成为开发商一段时间内害怕失败的自我保护手段。比如2016年,有一种理论认为主持人会死在全世界。所以像se这样的厂商不仅取消了很多游戏作品的计划,还把最终幻想7: Remastered Edition改成了分章节发布,随时可以运行。

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幸运的是,《光明记忆》不仅在上线后好评如潮,上架后第二天的销量也超过了2w,足以支撑游戏后续的发展。据开发商自述,游戏《光明记忆:无限》后续内容确实在紧急制作过程中,艺术资源将于年底完成。预计明年初将设计水平流程。

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开发商和工作室

其实《光明记忆》从2016年项目一开始就是一款手游。但当时开发商条件有限,理论上至少要买30~40部手机才能适应各种型号。这次先发布安卓版,因为ios机型少。所以,当人们抱怨安卓没有人权的时候,可以设身处地的为开发者着想。

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中专毕业后,开发商去广东某游戏公司实习。由于版本号的影响,他最终选择先开发个人电脑版本。然而,个人电脑版本的成功和玩家对手机游戏的需求仍然让开发者回头看手机游戏。

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对了,开发者自己不玩手机游戏,手机上也没有任何游戏。除了测试光明内存,这可能也是手机版在操作控制上跟不上主流的原因之一。

从2017年开始,开发者进入西山居,在熟悉的小米枪战开发团队中负责过很多系统和地图设计,所以有开发手机游戏的经验。

但是一个人的精力毕竟是有限的,所以还是需要其他人的配合来不断补充光明记忆。目前fyqd-studio的情况由开发者本人和兼职人员两部分组成。

是的,80%的工作还是开发商自己开发的,剩下的20%是一些兼职的美术朋友帮忙,但本质上并没有专职人员加入实际的项目,这就是我一开始提到的包内形式。

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由于前期制作《光明记忆:第一章》资金和时间不足,发展中没有明确的剧本细节,所以在人物塑造和剧情上没有深度。作为一款线性pve游戏,如果剧情本身吸引力不够,就会失去灵魂,不如做一款有趣的射击游戏。

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意识到这一点的开发者在下一期《光明记忆:无限》中会关注这一点。据开发商自己估计,《光明记忆:无限》最快的预测是2020年12月,游戏时长将达到3个小时左右,相对于目前的短流程来说,这显然是令人振奋的消息。

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结论

如果你玩过pc版,可以根据自己的想法考虑是否再买一次。毕竟游戏的元素都差不多,没有必要随时玩pve游戏。

排除那些后面会修正的优化问题,游戏的整体质量在同类游戏中还是很高的。作为一款国产游戏,有这么高的质量是可喜的。希望以后能诞生更多的国产灯。

标题:【评测】光明记忆无限 第一人称射击动作游戏

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