游戏《毁灭之王》推出steam后迅速占领steam销量榜首。这款类似暗黑破坏神的游戏填补了空目前市场上没有新的类似暗黑破坏神的游戏的空白,游戏的好画面也让很多等待暗黑破坏神4的玩家入坑。但是,可能会有一些玩家等着看游戏的表现。下面的小系列会给你带来详细的评价,希望你喜欢。
《灭主》的剧情和艺术风格可以放在一起,因为两者风格极其统一。
这部作品在艺术风格上尽可能贴近“野性”二字,选择了野蛮狂躁的真男人的锤子风格。男性角色肌肉饱满,女性角色腿长腰细,完全满足直男的审美。在铠甲的形状上,对铠甲滥用的恐惧似乎把整个人都投入了钢铁堡垒,铠甲越邪恶越好。“美”这个词在这个游戏里根本不存在,整个游戏的艺术都是揭示极端的。好就是好,坏就是坏,让人一眼就能看出来。同时,由于模型质量好,游戏中的过场动画往往是通过实时计算完成的。
可以转化和染色
在画面表现上,《灭主》尽可能血腥邪恶,大部分场景都透露出末世感。到了一定程度,玩家要在满是尸体的走廊里杀出一条血路,其他场景以黑暗为主。这样的风格,突出了游戏中的一些表现效果。比如法术效果更容易突出,包括怪物被魔法炸成碎片。毁灭之王尽可能满足玩家对暴力和血腥的需求。
战锤的这种艺术风格也契合了毁灭之王的极端无脑情节。沃尔岑工作室搭建了一个黑暗而简单的世界,在这里对孩子没有太多的好感,只有纯粹的善恶对抗。义人在牺牲生命的时候,一定要盲目执行正义这个词。恶魔从一开始就埋下了一个明显的阴谋,然后主角带着家人杀了四方拯救世界。这是一个极端正邪的双重世界。
如果这个故事发生在其他游戏里,可以认为是无脑的,但发生在《毁灭之王》里就正好。毕竟对于暗黑类游戏来说,故事的目的是给玩家一个合法的理由刷遍全世界。
在以前类似暗黑破坏神的游戏中,战利品往往是以质量出现的。越高级的战利品越厉害,会有很多特效,比如《无主之地》里的红色词条。这些装备可以为玩家提供目标和动力,也是整个游戏装备汪洋大海中的明星,值得玩家去谈论。
毁灭之王目前的bug种类很多,可以说bug也很野。可以看到小数点错位的技能数据,看到程序bug让天赋无法正常工作,看到天赋点没有效果,无限堆宝石刷钱。boss转到舞台后就从地图上消失了,高难度下的失败率也有问题,更别说刷到一半游戏突然崩溃了。
就算玩家通过视觉和玩法刷的好,最后的结果也让玩家觉得不值。当你打通了所有的bug,到了最底层,你要面对一大堆同级别的装备,然后一个一个的看过去,在所有的随机条目中找出你需要的装备,哪怕没有一个值得选择。欣赏战利品变得复杂痛苦,真的让人头脑发热。而且通关后,为了解决玩家资源过剩的问题,游戏还会要求玩家消耗大量资源进行建设,这是没有意义的,也是多余的。
但不可否认的是,wolcen studio的确构建了一个极具潜力的系统。我们只能希望他们能进一步完善这个充满野性与宏伟的“破坏性之主”。不爱孩子的刷子是好刷子。
标题:【评测】《破坏领主》:稍有缺憾的暗黑类大作
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