我相信大多数人都无法抗拒猫。现实中,云有猫无猫也是可以的。所以这次给大家带来了云中养猫游戏《达猫队炼金术》。然而体验过后,游戏好像表现的很差。游戏赚钱插广告不是不可理解,但是严重影响游戏体验,所以是错的。
《大猫队炼金术》:广告屏体验差
当制作手游的门槛降低,会有很多精彩的游戏。这类游戏的作者,打着免费游戏的旗号,然后在游戏里放了很多垃圾广告。不注意的话会下载一些游戏或者其他app程序。其他作者,游戏不太好,但是有很深的圈钱基础,出来一个拼凑的游戏,消费充值套路也不少。而且满满的骄傲,弄了几个玩家,然后天天被一些玩家捧着,心态巨大,被一些玩家哄坏了,各种不计后果,听一点不同意见。虽然这些游戏最后都是小众游戏,但是这种情况越来越多。
比如这个刚上线测试的新巡演《大猫战队:炼金术》:
刚开始玩,感觉游戏还不错,至少之前没遇到过类似的游戏。游戏类型roguelikerpg增加了一些冒险元素。从目前游戏的现有内容来看,游戏类型是个人喜欢的。所以游戏体验感觉还是蛮不错的。但是还是有很多问题。目前游戏是测试服,游戏的内容和可玩性还是比较低的。不知道为什么要有一个设定,一级后回城市,重新开始。这是为了增加玩家的粘性吗?
整个关卡需要30多分钟才能打通,收获只有一点点DIA和一点点武器经验。
别说Speedway,更没有意义。至于卷轴,只能算是隐藏的好处,哪怕是高级的。效果不大,要么打不出来,要么只能用几分钟。
可能作者对罗格列克有什么误解,罗格列克并不是高的代名词,即使以这个游戏的内容,也远远没有达到。
游戏的垂直版确实不合适,但是水平版更好。既然是常规的左移右技,竖版不仅拥挤,而且用起来也不舒服。背包特殊的图标位置让人觉得很不严谨甚至有点搞笑。
专业角色不平衡。虽然现在游戏不算太难,但是任何职业都可以过。但是近战和远程的差距还是比较大的。程前期事业还可以,打boss也可以。无非是站的远远的,走的远远的。在近战职业里,清理奇怪的东西不太爽。另外前期打起来也不容易。水平就是一点生活。如果你有武器,你可以非常快速地刷图片。而且主要看什么样的武器,武器可以用在任何角色上。至于老板,不难。有的boss攻击技能打人连血都不流。你死后可以看广告。
虽然只是beta版,但广告也是福利导向的。
但是广告还是太多,甚至有些广告莫名其妙就下载了。再加上DIA对人物的解锁和复活,可见氪星人的度数在未来不会低。而且是被玩家毁了的小众游戏。一般这个游戏玩家不多,游戏问题也不多,但是作者团队一般都在天上。那叫俯视玩家。本来很喜欢这个游戏。我加了一群人,看了一会,满是厌恶。
标题:【评测】《达猫小分队炼金》 :广告霸屏体验感差
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