在国产游戏中,武术是最受欢迎的主题,中国人几乎痴迷于武术。以武术为主题的终端游,手游层出不穷。还有rpg游戏和mmo,可以是act,甚至moba或者吃鸡。今天我介绍一款武侠手游《我的骑士》。

【评测】我的侠客:自由探索,快意江湖

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复古硬核武侠世界

剑还没穿好,江湖上突然出现了冯唐的《百诗》

武术不是一个有标准答案的客观定义,每个武术爱好者心中的江湖也是不一样的。但尽管如此,我还是喜欢《百首诗》里的那句话,没带过剑。这就是我心目中的江湖。每一次传奇之旅的开始都猝不及防,每一次侠客都是从一个懵懂少年开始的。

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《我的骑士》里的江湖让我想起了这首诗,无论从哪个角度看,都不是典型的武侠题材rpg游戏。如果你想在已经发布的大规模武侠游戏中找到一个参考,那么《我的骑士》很可能就是曾经让国内玩家大跌眼镜的金勇群夏川的同类游戏。这个游戏没有提供线性的流程和固定的脚本,也没有给系统中的玩家增加太多的枷锁。它只是创造了一个自由完整的世界,一个鲜活的有血有肉的江湖,一个侠客,一个美女,一个故事。

【评测】我的侠客:自由探索,快意江湖

在玩家辐射范围之外,江湖上会发生各种各样的事情

《我的骑士》创造了一个传统复古的武侠开场,玩家将扮演一个在山村长大的少年。这个村庄被恶棍摧毁了,因为在玉佩隐藏着一个秘密。主角逃出生天后,踏上了奸诈的江湖冒险。在这个过程中,玩家会遇到大量原创或潜行者角色,逐渐在江湖中崭露头角,揭开自己的神秘面纱,粉碎幕后人物的剧情。

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标准传统武术开场

从某种意义上来说,《我的骑士》和许多肉感游戏有一些共同之处。因为游戏除了主线没有固定的脚本,同时隐藏了很多冒险或者npc互动等细节,所以更像是一个武侠模拟器。根据玩家在游戏时的不同选择和推进路线,玩家在江湖中遇到的npc会完全不同。曾经在网络游戏中作为捏脸系统的千人千面,在《我的侠客》中得到了更深层次的展现。你很难在这个游戏里找到两个经验相同的玩家。

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游戏中有一个经典的漫画剪辑

真正让《我的侠客》里的江湖生动起来的,其实是大量的NPC。每个NPC似乎都有自己的生活、喜好、个性和需求。你可能会遇到喜欢在战斗中用石灰藏人的魏大宝,也可能会遇到嫉恶如仇却大方活泼的少妇。随着友谊的加深,你仍然可以从这些NPC那里学习武术,获得一些强大的道具,甚至可以与金兰结缘或成为英雄。

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再加上这款游戏复古惊艳的2d民族弥漫风格和人物立绘,这种结识江湖人,最终达成某种羁绊的感觉,比以往大多数线性武侠RPG都要自由真实。

热衷于撒石灰的魏大宝

自由或给我死亡

很少有武侠游戏能像《我的侠客》这样免费。从核心玩法来看,《我的骑士》是一个开放世界的rpg,但它的开放世界不同于传统的gta开放世界。《我的骑士》更像是一部以武侠为核心的超高自由度crpg。它没有接近真实的3d建模,也没有令人震惊的电影镜头,但它以极其自由的探索领域和互动方式写出了一部大胆而复古的武侠群戏。

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游戏的迷宫探索模式采用了类似rouguelike的模式

从武侠到学校再到剧情和探索,《我的侠客》几乎没有给玩家设置什么硬性障碍,这也是我在之前的文章中称之为武侠模拟器的原因之一。在游戏中,你可以自由选择学习或搭配任何武术;你可以加入任何教派,也可以随时反叛,投身其中。可以探索秘密,发大财,一路奇遇;你可以是一个被大家称赞的正派模特,也可以是一个让人议论纷纷,用强硬手段称霸武林的恶魔。

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总之,在类似金庸《英雄》的结构中,《我的侠客》几乎创造了一个没有任何限制的自由江湖。它几乎强调和突出了我接触过的武侠游戏中探索的乐趣,因为它提供了足够的自由和各种有趣的角色、任务和冒险,它有足够的正反馈激励我去探索未知,并在中间获得了很多乐趣,逐渐形成了一个积极导向的探索、培养和乐趣的闭环。

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游戏中的大地图

同时,类似于《女神奇谈5》《我的武功》等其他游戏也有时间设定。随着时间推进到某个节点,无论你之前做了什么选择,都会走到这个世界的尽头。结束后,你将把最后一个周目开始的能力带入下一个周期。因为游戏提供了丰富的探索元素和几乎无限的修炼思路,所以多周目游戏比大多数武侠游戏更有趣。

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甚至可以向丐帮学习乞讨

这是一场简单但却耗费脑力的战斗

《我的骑士》的战斗部分并不复杂。它使用了srpg用过的很多战棋游戏。虽然你需要考虑进攻顺序,招式的选择和伤害,不同队友和招式的组合等战斗中的要素,但其实这个战斗逻辑并不复杂。真正让《我的侠客》之战烧脑的是它庞大而自由的修炼体系。

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游戏中有各种武术,玩家有力量、灵巧、内功等6项基本属性,剑法、佩剑、暗器等8项基本技能。在此基础上,《我的侠客》有自己的特色体系、武术体系、装备体系等。这些附加系统可以通过玩家的经验随机匹配,对战斗都有数值或战略影响。

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所以《我的骑士》虽然简单的战斗系统并不复杂,但是如果考虑到它庞大的修炼系统,一系列会影响战斗的系统就会变得非常烧脑。当然,这种烧脑的主要原因是我的骑士在修炼上足够自由,修炼池足够深。它给玩家提供了太多的选择,当然允许所有玩家根据自己的需求和喜好自由搭配,但也让玩家在修炼和战斗的过程中需要考虑更多的因素,选择的更加慎重。

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当然,这绝不是游戏的缺点,但这种自由而深入的战斗体系是否有吸引力,可能因人而异。从这个角度来说,《我的骑士》其实是一部略显硬核的复古武侠rpg。

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另外值得一提的是,《我的侠客》作为一款以2d复古武侠为主要画风的游戏,无法应对声音、绘画等显性元素。相反,游戏有很好的画面表现和音乐搭配。游戏的风格和主题恰到好处,战斗中特效不便宜,音乐也有武侠的特点,有很多优秀的配乐。

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一般性评论:

即使在种类繁多的武侠游戏中,《我的骑士》也是一部独特而有趣的作品。其复古硬核的玩法,高度的自由度,开放式的设计,让“武侠”二字在游戏过程中得到充分体现。

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如上所述,《我的骑士》就像一个武术模拟器。如果你喜欢《金庸群夏川》或《太武华娟》这样的非典型武侠游戏,你可能会喜欢走了一条路的《我的骑士》。

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