关于政治代理人的游戏有不少,但也有很多类型,比如解谜、跳水动作等等。这一次,我们将为您带来另一种方式来玩这个主题,圆形策略游戏“西格玛理论”。在游戏中,玩家需要招募一批有自己实力的代理人来争夺全世界被称为西格玛理论(Sigma Theory)的科研成果。这个成功堪比核武器,可以改变世界格局。
这种科幻冷战的设定真的很抢眼,但遗憾的是,《西格玛理论》未能提供深度的玩法,单一的取胜手段,缺乏改变玩法的过程,使得这款游戏带来的乐趣有限。
全球盗窃
一开始,我们需要招聘四名代理为我们工作,但这些代理并不总是来。玩家需要结合自己的身份背景,提出自己的政治主张,否则会拒绝为我们效力。每个代理都有自己独特的属性和能力,比如tempter、职业黑客、格斗大师、谈判家等。我们可以根据他们的特点给他们分配不同的任务;这些代理人也有一些消极的特点,比如金星、固执己见,他们在履行职责时可能会遇到麻烦。
开始招聘代理
这些特工的首要任务是定位和联系其他国家的西格玛科学家,胁迫他们,最后偷运他们到自己的国家工作。从其他国家偷运科学家的过程更像是一个文字冒险游戏。我们适应突发情况,充分利用特工的能力,尽可能以最低的警惕逃离当前的国家;也可以提前派无人机帮助特工逃跑。这是一个有趣的过程,但是文本量太小。偷人几次后,你会发现翻来覆去都是同一个过程,很快就失去了新鲜感。
偷人的过程更像是一个文字冒险游戏
敌方特工会以牙还牙。我们可以让驻扎在我们自己国家的特工把他们带出去,反击他们或者逮捕他们。被捕的风险更高,但成功后可以拘留折磨,找出敌人安全系统的漏洞,科研人员的信息,领导的污点等等。如果敌特不说话,可以采取一些更极端的措施,但人要小心,否则与敌人的友谊会大大降低。
但是,我们不能交出敌特。掌握重要信息后,他们唯一的作用就是充当外交筹码。我知道这是出于平衡的考虑,但实际上外交上并不缺乏杠杆,特工很容易发现敌方领导人的污点材料。所以我通常会对这些敌特选择永久监禁,这无疑让逮捕这个选项失去了深度。
折磨敌方特工
当然,代理人的行动并不总是一帆风顺的,往往会因为各种原因受阻,其中很大一部分是不可控的,所以运气往往可以控制行动的成败。这样会让游戏看起来很随机,但有时候看到能力优秀的特工频频落败会让人觉得很恼火。
运气对行动的成功也很重要
我喜欢角色导向的游戏。Sigma Theory其实真的是以代理人为中心的,但问题是游戏中的代理不像人,更像是作为情报部门负责人的工具。我和我的下属没有任何好感和忠诚,他们的沟通仅限于一些突发事件。
游戏试图利用这些突发事件让代理看起来更人性化,但实际效果却很尴尬和突兀。比如,有时候你的代理人会无故休假,如果他们拒绝了,就会有代理人辞职的风险;如果您同意,您将强制暂停代理当前的工作。虽然这种事件有时会奖励代理人积极的特点,但也可能错过机会,游戏往往会让玩家陷入这样的困境。
特工有时会提出莫名其妙的要求
此外,一些武装团体经常来找玩家的麻烦。如果他们拒绝他们的要求,你的特工和科学家将面临被绑架或暗杀的风险。我们可以成全他们的要求,从而用他们的手摧毁敌人的科研进展,也可以选择与敌人合作扼死这些团体。虽然有很多政治目的完全不同的武装组织,但是他们的做事方式和针对他们的套路都是完全一样的,所以你在这些特殊事件中找不到足够的乐趣。
我们经常受到武装团体的威胁
西格玛理论(Sigma Theory)提供了一种编辑模式,让玩家创建自己的代理,并上传到创作工作室,这样我们就可以形成多种代理。但是目前编辑功能还是有限的,不能为角色创造新的功能,所以这个功能对游戏的真正影响是非常有限的。不过我们可以期待官方继续丰富剪辑模式,让游戏更加丰富。
你甚至可以通过创意工作室组建一个超级英雄团队
胜利目标:垄断西格玛技术
代理关注的科学家也是独一无二的,需要玩家对症下药,比如有的爱钱,有的恨女人,有的忠贞,有的任性& hellip& hellip你总是要根据他们的特点甚至性取向来选择正确的决定;如果情况比较困难,也可以选择直接绑架,但是这样俘虏的科学家效率会很低。
科学家也有自己的个性
有了这些科学家,你的西格玛技术树将迅速成长。这个技术树有五个分支,最先达到专项研究的国家可以享受这个研究的成果。科技树平衡有很大问题。比如神经病学可以通过精神控制直接从其他国家带走一个代理人(即使是忠实的),但是健康科学的不朽或者经济学的全球资源调配,很难带来战局的实质性改变。这就导致了有神经病学的国家会提前有优势,我会把国家放在第一位来针对。这种套路设置让游戏缺少了很多变化。
五条非常直观的技术路线
虽然《西格玛理论》拼凑了相当完整的谍战要素,但其实你只需要3个小时左右就能找出游戏的全部内容。游戏的获胜条件只有一个,那就是开发Sigma的终极技术。围绕这个目标,我们必须不断掠夺敌方科学家;我尝试过用不同的手段来清理游戏,比如不走私科学家,只靠双代理来提高科研进度。虽然难度提高了一点,但是我的游戏体验还是很重复,没有新鲜感。
相比于《奇迹时代:星球大战》将获胜条件与主要任务捆绑在一起的故事模式,《西格玛理论》的故事模式非常无味,除了加入了很少的必做任务和人物对话,而且播放过程和方向与普通模式完全相同。
故事模式和普通模式没有太大区别
当我们的决定过于高调或强势,导致冲突时,游戏就会把末日钟声的倒计时往前推,倒计时归零,游戏就会被迫结束。所以在玩的过程中要权衡各种利弊,尽量保持低调,在利益最大化的情况下避免战争。这是符合谍战主题的,也增加了很多我们在访问期间需要考虑的问题。
低调的行动可以避免末日钟声的提前
另外,游戏中有一些bug,比如缺页,字体太小,也稍微影响了我的体验。
一些文本已被省略
结论:
《西格玛理论》创造了一个新奇的科幻冷战世界,各大国纷纷派出特工争夺科研成果。为了达到目的,他们甚至不惜一切手段。这是一个非常引人注目的设置,但在几个小时的新鲜度消退后,你会发现这个游戏太薄了,无法支持你在多个周目获得足够有趣和多样的体验。
标题:【评测】西格玛理论7.0分:政治科幻题材的策略游戏
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