随着互联网信息技术的不断进步,中国网络游戏产业进入了泛娱乐化、跨境衍生化的新阶段。在这个过程中,如何建立和完善游戏版权的法律监管机制,促进游戏版权的社会共治,已经成为业界面临的一个重要而紧迫的问题。
【/s2/】网游版权工作委员会成立,行业问题得到管理【/s2/】
8月2日,中国版权协会网络游戏版权工作委员会成立大会在北京辽宁大厦召开。网络游戏版权工作委员会隶属于中国版权协会,是网络游戏版权领域相关企业、单位和个人自愿参与的公益性群众组织。由中国著作权协会直接领导,是中国著作权协会二级委员会。深圳腾讯电脑系统有限公司、广州网易电脑系统有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司等十八家相关企业作为发起人代表出席会议。
中国版权协会主席阎晓红认为,有必要成立一个网络游戏版权工作委员会。游戏在版权行业的社会价值、规模和体积都非常大。成立专业委员会将有助于更务实、更专业地开展游戏版权保护工作,具有权威性、代表性和示范意义。协会不仅是桥梁,也是团结行业的力量。
委员会主席、腾讯副总裁谢兰芳表示,在中宣部版权局和中国版权协会的关注和支持下,与行业同仁和相关专家一起,通过行业自律和行业监管,加强对网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序,为网络游戏行业的发展繁荣、中国传统文化与现代艺术技术的结合、文化出海做出贡献。
网络游戏内容版权是游戏内容生态不可分割的一部分,版权保护和版权运营是所有内容行业关注的焦点。当谈到游戏作品的市场和社会价值时,腾讯游戏内容版权生态建设中心主任曹颖说。网易游戏法律事务委员会副主席兼总经理周杰建议,在著作权法修改中,游戏作品应当作为单独的作品类型予以保护。委员会副主席、三七互娱副总裁、法人负责人赖奇奇认为,版权资产是企业的核心资产之一,版权运营开发是一项全局性、全过程、全周期的综合性工作。
游戏版权纠纷持续,权益边界亟待厘清
网络游戏作为第九艺术,近年来在中国发展迅速。2020年6月《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏用户接近6.6亿,中国游戏市场实际销售收入达到1395亿元,同比增长22%。吸引人的是中国游戏的原创性在不断提高。2020年上半年,中国自主开发的游戏在国内市场的实际销售收入达到1201亿元,占国内游戏市场总收入的近90%。这意味着越来越多的精品游戏开始占领主流市场,知识产权逐渐成为游戏的核心竞争力。中国网络游戏行业进入版权运营时代是大势所趋。
然而,与游戏产业的快速发展相比,我国关于游戏版权的法律法规仍然需要补充和完善。与文化娱乐产业发达的国家如韩国相比,作为最早发展游戏产业的国家之一,它颁布了一系列保护游戏版权的法律,如《文化产业振兴基本法》和《著作权法》,随着数字技术的发展不断修订完善。而我国相关法律目前只将游戏归为计算机软件,对游戏没有专门的立法,尤其是游戏独特的游戏性等属性;《伯尔尼公约》是国际公认的保护文学艺术作品的公约,其保护范围不包括游戏。权益边界模糊导致行业实践中关于游戏版权的争议不断。
自从网络游戏诞生以来,就有关于其版权的争议,但最早的争议大多是关于游戏本身是否涉嫌抄袭。但是随着游戏行业的发展,这方面已经有了明确的界定。一方面是关于游戏性。没有抄袭的概念,比如moba玩法,战术竞技玩法。不管是谁发起的游戏玩法,其他厂商都有权利用这个游戏玩法来创作其他游戏。另一方面是关于游戏元素的抄袭,比如图片,ui。一个典型的案例就是4399游戏平台,发布了相当数量的粗制滥造的页面游戏,涉及《绝地求生》、《守望先锋》等众多经典游戏的抄袭。
随着近年来直播游戏和短视频游戏的迅速崛起,网络游戏的版权纠纷进入了一个新的阶段,不再是游戏厂商之间的游戏,而是游戏厂商和内容平台之间的游戏,其中关于直播图片版权是否被侵犯的纠纷日益增多。2014年,网易发现其游戏《梦幻西游》由华多公司通过yy游戏直播等平台播出、录制、转播。谈判失败后,网易起诉华多侵权。这也彻底开启了游戏厂商和游戏内容平台在直播过程中关于游戏版权归属的争议。
关于直播游戏的版权问题,争议的焦点主要在于用户的直播和用户上传的短视频内容是否受到版权法的保护。直播游戏和短视频游戏行业还没有诞生很久,正在经历爆炸式的增长,相应的玩法也在不断的被创造和更新。游戏厂商为内容平台的发展提供了强大的助力,而直播游戏和短视频在游戏推广中起到了不可替代的关键作用,互惠互利。如何在这个过程中厘清各方的权益边界,在法律法规层面上形成理解和共识,也是在实践摸索中不断推进的。
2019年8月,上海交通大学知识产权与竞争法研究所发布《游戏直播产业白皮书》,指出游戏直播和短视频产业发展迅速,但涉及游戏画面的法律纠纷和直播画面版权纠纷日益增多,需要立法和监管部门积极应对,在行业规则上给予更明确的指导。2020年4月,广东省高级人民法院发布《网络游戏知识产权民事纠纷审理指引(试行)》,明确规定了网络游戏纠纷的权益保护、侵权认定和赔偿原则。这一次,在中国版权协会的领导下,其下属的网络游戏版权工作委员会正式成立,这标志着相关部门对加强和规范游戏版权保护的重视和决心。
促进游戏版权的社会共治,促进行业健康发展
随着游戏市场从同质化向质量化的转变,游戏版权的市场价值和司法价值正在逐年飙升,阿托快捷公司高级法律总监梦洁表示。如何尊重版权,善用版权,凝聚各界力量做好版权保护工作,为游戏厂商、直播平台、主播和玩家以及观众创造一个双赢的行业生态,是网络游戏版权工作委员会的核心关注点和重点。
中宣部版权管理局局长俞慈禧对网络游戏版权工作委员会提出三点期望:一是要站得高,把握方向,理清趋势,解决行业重要突出问题;第二,格局要大。要站在全国、全行业的立场,广泛团结不同主体、企业、平台,共同努力,求同存异,建立共识,响应行业需求,解决行业问题;第三,工作要实事求是,从行业实际出发,关注企业的痛点和行业的难点,对企业和行业的发展起到有效的推动作用。
游戏版权治理是一个全面、系统、长期的过程,需要社会各界共同努力,从法律、技术、道德、行业自律等方面采取措施,保护各方利益,促进行业健康可持续发展。
标题:【游戏产业】中国网络游戏版权工作委员会成立,规范版权监管、促进行业发展
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