大部分主流游戏留给玩家探索的自由度比较低,玩家很难形成原创的表情。广东省高级人民法院知识产权审判庭庭长助理陈中山认为,根据现行《著作权法》,游戏玩家不能构成表演者,不享有表演者的权利。

【游戏产业】知识产权法官,游戏直播

陈中山是在近日举行的中国知识产权法官论坛暨网络游戏知识产权司法保护研讨会上做出上述表示的。当近几年新兴的直播平台与游戏厂商相撞时,评委们开始为之头疼。会议汇集了来自广东、江苏和上海的知识产权法官,他们讨论的焦点之一是如何界定游戏版权所有者和直播平台之间的权利。

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随着直播游戏的普及,这个问题日益突出。游戏直播是直播行业的一个主要板块。上海交通大学知识产权与竞争法研究所发布的《游戏直播产业白皮书》显示,2018年中国游戏直播平台市场规模将达到131.9亿元,预计2020年规模将达到250亿元。

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在直播游戏领域,有斗鱼、虎牙等上市公司,也有Aauto rapper、百度等新进入者。bilibili也在加大对直播游戏的投资。如果直播平台没有和游戏厂商达成合作,而是播放厂商的游戏图片牟利,双方很容易就火了,以打官司收场。腾讯和网易都把直播平台送上了码头。例如,最高人民法院知识产权庭主审法官秦远明指出,网络游戏保护的热点案件不断涌现。

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然而,法官在判断网络游戏知识产权纠纷方面并没有太多成熟的经验可循。法学界对此并未达成完全一致。

华东政法大学教授丛礼贤附和了法官陈中山关于直播中的选手是否拥有表演者权的观点。在他看来,如果一个游戏主播构成了一个表演者,不仅需要游戏版权所有者的许可,还需要在屏幕上出现的所有任务背后操作的玩家的许可,因为游戏屏幕不是由单个玩家完成的。因此,确定球员享有表演权是不现实的。

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北京大学教授刘认为,就法律定位而言,网络游戏玩家可能构成作者或表演者。他的例子就是《我的世界》等沙盒游戏。在这类游戏中,版权所有者只提供创作元素,空的自由发挥很大,所以玩家可能构成作者。

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大型游戏通常有明确的规则,没有多少空房间留给玩家自由创作。例如,在网易、腾讯等网络游戏厂商的产品《梦幻西游》、《王者荣耀》中,玩家可以做的就是按照游戏厂商预设的战斗规则进行操作,而不需要太多的空室免费游戏。

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这也是为什么在实际案例中,游戏著作权人即游戏企业的权利往往更好地受到《著作权法》的保护。

去年年底,网易打赢了起诉华多公司直播梦幻西游的官司。此前,华多公司因通过互联网传播《梦幻西游》和《梦幻西游2》的游戏图片被网易起诉。广东省高级人民法院二审判决维持原判:华多公司侵犯网易公司游戏著作权,赔偿网易公司2000万元。

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广东省是中国游戏大省,产业营销规模占全国80%,占全球20%。广东也率先解决游戏行业的产权纠纷。今年4月12日,广东省高级人民法院发布了《网络游戏知识产权民事纠纷审理指引(试行)》,明确规定了游戏纠纷侵权认定、权益保护和赔偿的原则。《广东省高级人民法院审判指引》首次明确了游戏内容的版权参考电影作品,或者为最终立法提供了协助。

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越来越清晰的法律法规可能有助于减少知识产权法官的麻烦。

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