2018年即将结束。让我们展望2019年。2018年的趋势是主机级别的高质量游戏,ar体验的崛起,超级休闲游戏占据应用商店排行榜榜首。

那么2019年的主导趋势会是什么呢?我们咨询了一些手机游戏开发商,看他们怎么说。

sebastien borget,pixowl coo兼联合创始人

通过观察少数人的高频点击组合不难预测。2019年,移动乃至整个行业的重心依然会集中在内容上,玩家会在一些游戏上花费大量的时间(和金钱),比如《堡垒之夜》《虚拟世界》《部落冲突:皇家冲突》《使命召唤》《糖果粉碎传奇》。

【游戏产业】2019手游大趋势 看业内大咖如何预测52pk新闻中心

人们会较少主动去发现新的游戏,因为现在的环境更有利于认可度更高的游戏,比如那些ip基础比较强的游戏,因为庞大的粉丝群和即将到来的剧版而广受关注。

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人们发现新游戏的主动性会降低,因为目前的环境更有利于认可度更高的游戏,比如ip基础强的游戏。

我渴望挖掘区块链的潜力,并预测加密游戏将在2019年取得突破。在这方面,我们做出了更多实际行动,而不仅仅是说说而已。玩家也可以通过真正拥有游戏中的资产和材料来控制游戏。这场革命很快就会被点燃,行业领袖将在战略游戏、角色扮演游戏、套换卡牌游戏、第一人称射击游戏、沙盒游戏等主要游戏类别中站稳脚跟。

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nimrod klinger,tabtale公司高级ua经理

Tabtale预测,明年将证明超休闲游戏不仅仅是一种趋势,而是真正代表了整个手机游戏。2019年将是超休闲游戏走向成熟和融合的一年。我们预计其他类型的更大、更有经验的游戏公司将通过独立开发或收购其他小型竞争公司进入超休闲游戏领域。游戏质量会不断提高,用户获取的竞争会越来越激烈。如果开发者没有足够的资金维持大规模的ua运营,就会转向游戏发行或者被收购。

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内特·巴克,kolibri游戏公司业务开发经理

《堡垒之夜》和《绝地求生》取得了巨大的成功,手机游戏领域发生了巨大的变化。这自然意味着一群人会跟风做大逃亡游戏,但有远见的开发者会看到更大的趋势:在向移动设备的过渡中,传统的电脑和主机游戏越来越成功。仅次于射击游戏(收入最高的PC/主机游戏类型)的动作游戏似乎是主要目标。问题是,他们能成功适应f2p模式吗?

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Eric seufert,移动开发备忘录公司

我有两个预测。一是超休闲游戏已经达到饱和点,进入停滞期。超休闲游戏被认为是2018年重要的增长机会之一。但由于消费者对超休闲游戏及其发行商缺乏亲近感,超休闲游戏发行难度较低,以及开发者在超休闲游戏发行成本上的竞争,我认为这个细分市场的规模在2019年会达到一个稳定的水平。

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Epic证明了一个拥有大量特许经营权的大开发商可以脱离谷歌play这样的平台。

第二,将建立与应用商店分离的基础设施。Epic证明了一个拥有大量特许经营权的大开发商可以脱离谷歌play这样的平台,美国最高法院也在判定苹果限制应用在苹果App Store销售的行为是否构成垄断。我认为2019年会有一些公司推动离开应用商店的运动,我们甚至可能看到html5平台的复兴。我觉得这些努力不会成功,但是把app store的提成降低30%是很有诱惑力的。

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josh nilson,东区游戏公司首席执行官

我认为我们会看到更多的超级休闲游戏上线,随着越来越多的新玩家加入,需求会比以前更多。植入式游戏、益智游戏和模拟游戏的类别将继续增长。除了现有的店铺,我还想知道新的游戏店铺会如何发展。随着手机性能越来越强大,我们会看到更多的核心游戏在手机上开发完整版的游戏。我们期待着2019年的到来,并计划首次向移动终端推出一些非常有趣的品牌。

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要了解更多关于东区游戏,请查看我们在对话开发者系列中对乔希的采访。

farhan haq,nanobit用户获取的领导者

超休闲游戏依然会出现在下载列表中,但现在用户已经厌倦了这种内容有限且重复的游戏。相信2019年会有更多的叙事类游戏脱颖而出,尤其是那些有其他机制的,比如益智类游戏,甚至角色扮演类游戏。

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shreyas rajagopalan,绿色熊猫游戏营销和收入副总裁

2018年,各种新的竞争对手出现了,他们通过专注于广告收入的游戏来争夺榜单。这种拥挤的竞争增加了这些休闲游戏的cpi,导致依赖简单广告收入机制的游戏利润下降。为了应对这种情况,2019年的休闲游戏将整合不同的收入机制,如广告、应用内购买和订阅。一些出版商实施了这一策略,并取得了良好的效果。2019年,我们将看到许多其他竞争对手继续这一趋势。

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kerem alemdar,gram games用户获取管理器

移动流量转向黑盒网络和广告自动优化(广告投放的可见性和广告位置的控制变低),这将限制可用的优化功能。这也突出了其他参数的重要性,比如一个强有力的创造过程。作为ua从业者,我们必须将我们的创造力和整体优化方法调整到更广泛和更具战略性的水平。

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展望未来

总结几个受访开发商的回应,可以发现几个突出的趋势。首先,手机游戏发展速度惊人,开发者必须做好适应的准备。由于消费者热衷于实现订阅,一些人更喜欢程序内购买,移动游戏开发人员必须不断测试,以确定哪种模式对他们的游戏最有意义。现在,我们看到越来越多的开发者试图将实现和创造材料结合起来,以满足消费者不断变化的需求。

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另一个大趋势是,大公司比以往任何时候都更加关注手机游戏。手机主机级游戏的崛起,说明这个平台潜力巨大。更多的主机和电脑游戏将出现在移动设备上,与多年前流行的版本相比,这些游戏不会因为出现在移动设备上而降低质量。

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受访的开发者对2019年超休闲游戏的趋势有不同看法。很多人认为超休闲游戏会继续称霸,走向成熟,也有人认为游戏品类正在趋于饱和。然而,双方有相似之处:消费者的预期和使用模式发生了变化。超休闲游戏之所以受欢迎,是因为它容易玩,有竞争力,能快速给玩家提供奖励。这种情况不会改变,因为消费者仍然需要更短的游戏时间,但是随着更多的出版商意识到移动平台的潜力,更长更深的游戏体验将出现在移动设备上。

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对于手机游戏来说,2019年无疑是激动人心的一年,我们迫不及待地想看看手机游戏开发者接下来会想出什么绝妙的点子。

想了解更多关于手游的知识?请看看我们未来的手机游戏系列,在其中我们深入探索驱动整个手机游戏生态系统变化的趋势。

Orn,营销总监,应用

Orn是applovin的营销总监,主要负责applovin在大中华区的营销工作。Orn从事移动营销领域十几年,之前积累了丰富的技术和创业经验。她对cmnet的生态系统和移动营销有着深刻的见解。此外,Orn拥有丰富的国际企业工作经验和丰富的跨文化交流经验。

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Applovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿个广告请求,为面向20亿移动用户的全球广告商做出有效的营销决策,有效实现超过10万个应用。

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