9月21日,一款名为“智慧”的游戏在上映当天成功获得美国付费排行榜第六名。与大多数手机游戏相比,它有几个明显的特点:9.99美元的价格高于大多数竞争对手;同时,惊艳的视听效果也杀死了大量的竞争对手;此外,持续超过70小时的游戏体验可以说为付费的单人手机游戏创造了一个里程碑。
手机游戏中的另类:没有文字的谜题或新手教学
从外部来看,《证人》是一款挑战传统的游戏。经过长时间的加载,你会发现自己在一个黑暗的地下隧道里醒来,寂静得震耳欲聋。
这个游戏没有标题界面,没有文字介绍,也不再新手教学,只能靠自己的装备。对未知世界的好奇心是引导玩家探索这个神秘世界的主要动力,这种好奇心表现在《证人》的每一个角落,无论是解谜、穿越复杂地形还是试图到达一些看似不可能的地方。
2016年主机版发布时,这款游戏之所以受到全球玩家的好评,很大一部分原因是因为它对玩家的尊重。但对于部分玩家来说,这种放任自流的基本玩法也带来了最大的挫败感。由于开发者thekla inc .试图模拟手机游戏的体验,这个问题在ios游戏中从未如此明显。
随着逐渐产生和沙盒世界成为主流,《证人》通过许多创造性的方式将谜题解决与惊人的非线性环境结合起来。游戏围绕迷宫解谜展开。通过触摸屏界面,你必须在面板上画一条线来连接一个特定的起点和一个终点。像许多优秀的ios拼图一样,你很快就会遇到新的游戏玩法,所以对于玩家来说,发现新游戏玩法的乐趣也是最令人满足的时刻之一。
《证人》的另一个特色在于其不可思议的美学设计。如果有一款游戏能充分发挥iphone x的超级oled显示屏的优势,那一定是游戏。世界地图上有将近16个不同的位置。虽然没有活动,但游戏世界通过丰富多彩的图形生动地展现出来。通过惊艳的真实灯光系统,iphone上游戏的视觉表现达到了和主机平台一样的效果。就像游戏中的解谜一样,视觉效果实际上并不太注意繁文缛节。相反,它给了玩家很多想象力,空.
然而,神奇的世界不仅仅是玩家可以欣赏的。《证人》最突破性的方式就是把开放的世界和恰到好处的解谜方法结合起来。随着你游戏探索的深入,你会不断发现惊喜。对于初学者来说,很多挑战需要光和颜色来解决看似不可能的谜题。某些区域还需要水和光的反射才能找到正确的路径,有些区域让你通过滤镜从不同角度找到答案。游戏世界波澜壮阔,游戏达到了一个新的高度。
然后,当你厌倦了没完没了的解谜,你会换个角度看游戏世界,你会突然发现,就连游戏中特定环境下的石头,也是根据一些解谜组合起来的,为你的下一个目标提供了更多的线索,让每一个困难的解谜变得有趣。
在游戏质量上,很少有解谜手游能比得上Witness。虽然价格9.99美元,但内容对得起这个价格。但对于手游玩家来说,前几个小时的体验可能还算愉快,但游戏通关需要70多个小时。所以对于普通的休闲玩家和强迫症患者来说,想到一个通关真的是烧脑。
毫无疑问,移动版的Witness最大的卖点就是便携性。对于这款ps4平台上质量顶级的游戏来说,能在智能手机的小屏幕上带来如此优异的成绩,不得不说是一个技术奇迹。当然,很大一部分原因在于游戏简单的艺术风格,但最大的原因是kla Inc . Witness的优秀移植技术没有达到60fps,而且在移动设备上运行的非常好,实现了原版本的所有功能。但是对于动作游戏爱好者来说,游戏的可操作性可能有所欠缺。
总的来说,Witness手游本身就是一个突破。虽然9.99美元的价格在手机游戏平台上很少见,但它能带来的体验几乎是对手无法比拟的。
六个人已经发展了七年:只是为了做一个打破规则的游戏
虽然现在游戏直播很火爆,但是如果看《见证》的直播,可能会被第二个和尚迷惑。blow本人曾公开表示,因为直播者是根据自己的理解给你答案的,所以这个游戏真正优秀的原因不是屏幕上显示的画面,而是你解决问题时思考的内容。
谈到游戏的创意,blow说我们对游戏的看法比较死板,觉得游戏里一定有什么。放个恭喜通关的图,给点奖励;很多游戏不加太难的东西。大多做新手教学,游戏故事之类的。很多人都是这样做的,但证人则相反,我觉得这样做是好的。
在这场比赛之前,乔纳森·布劳已经通过2008年的《时代空辫子》一举成名,并赚了数百万美元。对于很多人来说,这个成绩已经足够退役了,但是他选择了玩更大的游戏,7年。
在漫长的研发过程中,blow耗尽了之前工作带来的数百万美元收入。随着研发的发展,Witness越做越大,比2010年展出的演示大了几百倍,以至于主机版发布的时候,他还要借钱才能完成研发。漫长的研发不仅带来了巨大的创作压力,也让他的六人团队陷入了经济困境。根据blow在推特上发布的消息,
标题:【游戏产业】解谜手游里程碑:《见证者》美国iOS付费榜第652pk新闻中心
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