在获得了My World在中国的代理权,并于8月开始pc java版本的无限测试后,ios版本的My World已于9月15日在中国的app store免费上线。
从实际游戏体验来看,这就是我的世界,已经被网易深度改造过了。必须登录网易账号才能进入游戏,这意味着玩家将无法离线玩游戏。
网易版《我的世界》整合了大量社交功能。登录游戏后,依次呈现微博、好友、社区、我作为个人中心等新东西四个标签。相比原来口袋版的xbox live在线系统,网易版的社交功能更多。
但是从实际的游戏体验来看,网易版《我的世界》的体验相对于原版还是有点初级的:除了缺少大量的附带皮肤,只有生存和创作两种游戏模式。
在丰富的游戏体验方面,网易版推出了新的东西资源中心。资源中心集成了素材、游戏地图、皮肤、玩法等等。比如游戏类型下的火车项目,玩家可以免费获得一辆多功能火车,在游戏世界里旅行或者通过火车储存运输物品。
资源中心的内容并非全部免费提供,有些物品需要积分购买。目前还不清楚如何获得积分。但可以想见,货币化积分将带动内部购买和支付,这可能是网易《我的世界》未来的盈利方向之一。
事实上,《我的世界》的伟大和受欢迎是因为蓬勃发展的服务器和MODS,以及背后的开发者社区。这将是一个非常重要的因素来驱动社区的活动和开发者的创作热情,并货币化(或实现)我的世界的国家服务版本。
2016年5月20日,网易正式宣布与微软合作,将《我的世界》引入中国。之后4月份在上海注册成立了一家名为网志一世界的公司,类似于网志一代理暴雪娱乐的游戏业务。这个公司要具体负责中文版《我的世界》的运营。
其实网易对《我的世界》寄予厚望。在8月份发布第二季度财务报告后的电话会议上,网易首席执行官丁磊表示,他预计《我的世界》将为代理游戏的收入比例做出重大贡献。
今年6月,微软在e3游戏展上推出了minecraft市场项目,允许社区成员制作和销售数字产品。由于项目已经运行了两个月,一些开发商已经获得了100多万美元的收入。
把开发者带入我的世界生态系统,提供合理的份额,提取一部分收入,看起来可能是一个不错的盈利方向。
标题:【游戏产业】我的世界国服版上线App Store 网易会怎么靠它挣钱?52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11305.html