今天,企鹅智库与qq空联合发布了关于新一代人口的最新研究报告,该报告针对的是年轻人的消费和行为研究。在研究的过程中,我们可以看到年轻人的独特性、生命力和自己的文化。他们爱社交,爱偶像,爱直播,爱动漫,当然也爱游戏。

【游戏产业】企鹅智库的最新报告:95后人群游戏渗透率高达57.1%52pk新闻中心

下面,我们对这份报告中与游戏相关的重要信息进行梳理和解读,试图让游戏从业者对这群90后有更多的了解。毕竟他们已经成为主流游戏用户。

从上图可以清楚的看到,游戏在90后人群中的普及率高达57.1%,游戏和动画的爱好高度重合,这也解释了动画ip在游戏领域能保持高成功率的原因。在市场上,除了游戏本身的ip,最适合游戏的ip是动画ip。火影忍者和fgo在市场上的成功就是最好的证明。

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曾经,日漫和满妹几乎垄断了国内动画市场,但幸运的是,经过这么多年的发展和洗礼,郭曼已经超越满妹,紧跟日漫的ip。我相信郭曼在未来会继续快速发展,与游戏的联系会越来越紧密。葫芦娃的成功也说明了郭曼ip在游戏行业的火爆。

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曾几何时,男性用户似乎是游戏玩家的代名词。然而,随着互联网和移动互联网的快速发展,市场用户的渗透率越来越高,女性玩家已经成为游戏玩家的重要组成部分,尤其是在这个王者荣耀的游戏中。女性用户数量甚至超过男性用户。从上图可以清楚的看到,95后男女最流行的游戏,重合度很高,女性用户一定会成为游戏市场的重要组成部分。

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游戏市场越成熟,竞技游戏就越受欢迎,尤其是在年轻人中。竞技类和协作类游戏的生命周期会比普通网游长很多。王者荣耀和球战就是典型的例子。这两款游戏的用户覆盖率已经很高了,但是没有人敢说已经到了天花板。

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从关注游戏衍生的数据可以看出,建立一个以游戏为中心的生态系统是相当有想象力的,但是要做好这一点是非常困难的。第一,产品本身的生命周期要足够长,游戏生态要健康活跃。另外运营商的ip运营能力很高,不是一般游戏厂商能玩的。

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对于90后来说,虚拟支付是很正常的事情。为了加强互联网支付的快速发展,在线消费的门槛不断降低,90后支付人群的比例相当高。其中游戏虚拟道具消费占63.5%。即使中国互联网的人口红利已经消失,消费升级带来的市场红利依然可以支撑游戏产业持续快速发展。

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最后一条值得游戏行业关注的信息是90后的偶像化习惯,值得游戏营销参考。王者荣耀之所以会找鹿晗做代言人,原因很简单,就是年轻人喜欢,这些年轻人是游戏行业的主流群体。

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结论

那些熊海子长大了。我们的游戏是不是越来越年轻了?

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