日本dena公布2017年3月财报(2016年4月1日至2017年3月31日),年营收1438亿日元(约合87.2亿元人民币,同比增长0.1%)。营业利润231亿日元(约14亿元人民币,同比增长17.0%),最终利润308亿日元(约。
在销售方面,游戏部门的收入有所下降,而其他新事业和体育事业的收入有所增加。利润方面,公司将网上网站dena Online Store和au Online Mall转售给kddi获得的转账金额算作其他收入,这是这次营业利润增加的主要原因。此外,欧美子公司的解散和清算也为公司全年最终利润增长做出了很大贡献。
以下是对各事业部盈利情况的分析:
游戏事业部营收1014亿日元(同比下降7.5%),部门利润282.62亿日元(同比上升9.1%)
本财年,由dena和任天堂联合开发的两款手机游戏《超级马里奥跑》和《火焰徽章:英雄》在全球发行中取得了不错的成绩。尤其是《火焰会徽:英雄》不仅吸引了该系列的粉丝,还获得了许多新玩家。在这两款游戏的努力下,dena氪金等整体收益大幅提升。此外,dena旗下的其他手机游戏产品也有稳定的收入。相比之下,收益率更高的网页游戏现状不如以前。
ec事业部营收191亿日元(同比下降3.6%),部门利润20亿日元(同比下降21.9%)。
体育部收入137亿日元(同比增长39.1%),部门利润10亿日元(前期亏损10亿日元)。
横滨dena baystars棒球场举办的体育赛事,参赛人数大大增加,效益不错。此外,dena的子公司横滨运动场(横滨Sports Ground)也为公司本财年的整体业绩做出了贡献。
新业务及其他收入104亿日元(同比增长81.8%),部门损益51亿日元(去年同期赤字47亿日元)。
新业务包括知识产权创造平台业务、健康管理业务、汽车零部件业务和信息收集平台业务。其中,信息采集平台业务销售收入达到36亿日元,运营亏损28亿日元。
最后,dena公布了2018年3月的前四季度半财报预测。预计新财年第一季度营收364亿日元(同比下降4.9%),营业利润75亿日元(同比上升2%),最终利润74亿日元(同比上升43.2%)。
标题:【游戏产业】DeNA2017财年报告:总营收87.2亿元52pk新闻中心
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