随着2016年资本热潮的高涨,本地棋牌游戏这个分支越来越受到重视。以前很多被贴上默默发财标签的棋牌游戏公司,突然从幕后转移到了台前。同时,越来越多的朋友渴望涉足这个细分领域。棋牌,尤其是地方棋牌,似乎是2017年的新趋势。
根据2016年地方象棋行业报告数据,象棋游戏用户数量达到2.58亿,比2015年增长5.9%。好像数量不高。但这个数字来自一个庞大的用户群——占中国网民的近30%,而这30%大部分来自已经完全红透的手游主战场之外的三四线城市和乡村。
从gamma数据《2016地方棋局报告》也预测,2017年棋局市场将持续增长,规模将达到58.6亿元。依托中国移动游戏整体增长,2016年大量棋牌游戏企业的进入,推高了市场预期。腾讯和联众依然占据全国棋牌游戏的主导地位——在大厂商竞争的阴影下,以博雅互动休闲互娱为代表的本土棋牌企业通过与全国平台完全不同的运营模式,积极开发本土棋牌市场的处女地——2016年第四季度的连环收购似乎表明了这一发展的正确性。
2016年10月,腾金娱乐以人民币9.8亿元收购怡化科技。12月后不久,昆仑万伟和陈海客互译了20亿英镑的收购案。2017年1月,同一个公司天神娱乐以222倍的溢价和4.68亿元人民币收购了万乐网络的部分股权。
被收购的三家厂商中,怡化科技主要从事当地德州扑克;休闲互娱拥有“休闲麻将”、“熊猫麻将”等多个本土棋牌平台,2016年盈利3.8亿;喜欢在网上玩的四川麻将,是四川的强大对手。这三家公司的共性就是都是深度介入本地棋牌,在手游的寒冬里赚了钱。
2017年,口袋互动(Pocket Interactive)和Shangfang.com加入了当地一些棋牌制造商,成立了顶级棋牌智能游戏联盟,这是一家为当地棋牌企业提供服务的行业组织。Top是年初后成立的第一个地方棋局联盟,但显然不是最后一个。
随后不久,专注于区域棋牌游戏行业14年的长塘网也发布了《中国地方特色棋牌游戏行业报告》,为想追求棋牌市场的同仁们分享宝贵经验。
显然,在整个游戏市场竞争加剧的环境下,以棋牌为代表的细分领域越来越受到主流的关注。
事实上,已经发展了15年的chinajoy从来没有忽视过这个新出路的发展变化。在过去的几年里,腾讯游戏、jj平台、联众等强大的传统棋牌厂商都坚持把chinajoy作为推广棋牌游戏的主要阵地。每年,聚集在这些摊位上的玩家络绎不绝,棋牌游戏市场刚刚被chinajoy充分见证。
作为紧跟行业潮流、把握行业发展的风向标展会,以15年旅行、共享泛娱乐为主题的第15届中国欢乐,势必将棋牌作为新的热点聚焦。
经过15年的发展,chinajoy已经成为全球泛娱乐领域最具影响力的活动,也是所有主要参展商的最佳产品推广平台。可以预见,2017年除了传统的棋牌厂商,更多的棋牌游戏厂商将出现在chinajoy上。Chinajoy无疑会给整个行业一个明确的答案,指明未来棋牌游戏的发展方向。
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