当我意识到今年是中华书局成立15周年时,脑海中浮现的画面是新海诚的《词语与树叶的殿堂》。这个潜意识的东西没法解释,但如果非要给个理由的话,可能15岁的chinajoy正好和男主同岁。
15年,一个极其重要的转型时期,人是这样的,chinajoy是这样的,中国游戏行业也在15年里发生了巨大的变化。随着中国泛娱乐产业的发展,chinajoy从一开始的懵懂到现在的安逸,这是青少年成长过程中必经的阶段,只有这样,才能让15岁的少年chinajoy真正走向成熟。15岁的男人终于明白了什么是勇气,15岁的chinajoy一直坚守着最初的目标,其中的正能量没有改变。当我们把过去当做饭后谈资的时候,觉得自己最幸运的是有时间回顾过去。
第一局:宝剑锋来自削尖,梅花香来自苦寒
在过去的十年里,中国游戏行业一直在进行不懈的探索,每年的chinajoy都是中国玩家不可或缺的朝圣之旅。在大家的期待下,这次旅行的规模越来越大,像滚雪球一样。越来越多的人在chinajoy上寻找值得期待的游戏,但他们总是觉得优秀的作品供不应求。
国内玩家一直很期待。但是从2004年到现在,虽然国产游戏发展很快,但是玩家的口味也在上升。如果说早期游戏市场类型丰富,能够满足各种需求,那么国内游戏厂商还是需要进步的,游戏类型还是需要拓展的,游戏产品在内容上已经达到了一个高峰,这是厂商想要创新,玩家想要创新,各方面都在寻求创新的重要原因。
2004年,中国网络游戏市场起步并开始成型。但是那一年互联网不普及,韩国网游几乎垄断了国内游戏市场。第一个chinajoy,国内游戏厂商数量少,只有韩国游戏吸引玩家。欧美参展商很少,只有法国育碧和芬兰诺基亚手游参展,日本游戏只有索尼在推广ps2和eq2。
独立内容的缺乏让我们看到国内游戏厂商需要改进,一个蓝海的环境成为了游戏厂商最适合生存的土壤。在接下来的几届chinajoy大会上,完美时代空、腾讯、畅游、金山、盛大等民族企业脱颖而出,一度百花齐放。国内独立游戏开始在chinajoy对抗国外产品,并在随后几年逐渐占据主导地位。如今,chinajoy已经从单纯的终端游戏市场转向多元化发展,页面游戏、手机游戏、主机游戏等纷纷成为热点。2016年,首个esmart成功托管vr/ar等智能硬件行业,泛娱乐时代的到来也推动了二次元的崛起。chianjoy将在15年内继续前进和探索,并将在未来向玩家展示越来越多的内容。今天的游戏市场已经不是单一的发展,内容整合的时代已经到来。如果没有经历过那段探索,怎么能看到今天各行业真正的蓬勃发展呢?
【/s2/】第二个showgirl文章:无论你设计多少蕾丝,你都不能领先【/s2/】
每当你向别人提起chinajoy,Showgirl就是一个热门话题。你来中国为什么不多见几个女孩?美女不分开住是国际惯例。即使在2004年,当美容经济不那么发达的时候,第一届中国欢乐合唱团现场也不缺少歌舞女郎。那一年,没有人想到漂亮的女孩能对游戏厂商和游戏展会产生如此大的影响,甚至超越一个游戏展会本身的社会意义。在那个时代的背景下,中国没有一个平台允许游戏厂商专注于推广自己的产品。chinajoy的出现无疑提供了一个绝佳的机会。那么问题来了,当所有游戏厂商都聚集到这里的时候,如何打造最火爆的展台& hellip& hellip其实最初的目的就这么简单。chinajoy希望为玩家提供一个见面的地方,游戏制造商希望玩家更经常地来到他们的摊位,这既简单又漂亮。
从歌舞女郎的角度来看,没有多少人关心这些年轻女孩在第一中国欢乐的能量。在我的记忆中,周星驰亲自参加了《大话西游2》,或者说是cctv5录制播出了两个小时的chinajoy,也为chinajoy成为中国玩家的朝圣之地奠定了基础。真正让“歌舞女郎”出名的是2005年的《中国欢乐》,当时一个名叫孙婷的歌舞女郎诞生了,孙婷成为那一年最美丽的歌舞女郎。今年,她的人气飙升至巅峰,被评为网游第一美女。现在回过头来看,会发现当年孙婷的火爆,可能就是歌舞女郎打架现象的由来。
在接下来的几年里,每次chinajoy,游戏厂商普遍开始加大对showgirl的投入,甚至有一种压倒竞争的感觉。直到2015年,中国欢乐发布了历史上最严格的订单,各大制造商才回到正轨。
舞女是会场最美的风景,人们对舞女的关注不亚于游戏。也许不是所有的舞女都是完美的,但我们也知道,靠兼职谋生的女孩不在少数。那些给每个人带来微笑并站在舞台上一天的舞女是中国最美丽的正能量。
如今,chinajoy开始严格管理showgirl,甚至有唯一的官方指定模式来监督和实施。这无疑是对歌舞女郎的有力支持,也是歌舞女郎建立社会形象和良好口碑的开始。
第三产业文章:山中有无数花,风已起,等等
最近两年一直说游戏行业巨头垄断越来越严重,这是游戏行业发展到一定阶段的必然。如果每年游戏圈有什么值得期待的,那就是chinajoy。
在过去,chinajoy只是一个游戏节目,然后它与制造商发送的活动相匹配。从2004年开始,年年如此。如今,chinajoy不再仅仅是一个游戏展,它包含了更广泛、更丰富的内涵。
早期的游戏,由于技术有限,制作粗糙,形式单一,往往用简单的图片搭配故事,玩法搭建游戏系统。在过去,一个独立的游戏只有几千兆字节的大小。现在,一款画面精美的手机游戏,往往会占用你手机几千兆的内存。其实这就是游戏的发展。从音乐、画面、剧情、人物设计到故事体系,各种玩法都经过精心雕琢。游戏之所以被称为第九艺术,正是因为它融合了多种艺术形式,融合成为泛娱乐时代最大的潮流。
2016年,chinajoy新升级,全面覆盖泛娱乐领域。影视、动画和网络文学已经成为中国欢乐不可或缺的因素。软硬兼施的战略布局是全新的尝试,是顺应时代发展的蜕变,是对初衷的不断坚守。今天的chinajoy已经不是单一的游戏展了,融合了各个行业的chinajoy无疑更有意思。
在过去的15年里,chinajoy见证了中国游戏产业的成长和变化& hellip& hellip那些过往的经历成为了宝贵的财富和经验,真正留下来的将成为中国游戏发展史上的亮点。现在这个年轻人正在向更成熟的方向发展,这就需要我们用更正能量的视角去看待未来将要发生的一切。只有这样,我们才能真正理解chinajoy所承载的社会责任和中国游戏产业发展的意义。
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2016中国欢乐展后报告下载地址
http://download.chinajoy/2017chinajoybrochurecn.pdf
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标题:【游戏产业】ChinaJoy十五年回忆杀:即使天无雨,我亦留此地52pk新闻中心
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