纵观中国手游出海的历史,产品数量不断增加,覆盖面更广,畅销手游在海外市场的份额越来越高。据统计,2014年中国手机游戏出口总收入为8亿美元,比2013年增长194%,2015年增速更快。预计2019年中国手机游戏出口总收入为22亿美元。

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借助国际化生存和发展

许多人被迫出海。国内版本号限制后,可能更适合cp和发行。想出海就出海,但是他们的运营模式和国内不一样。你要做好准备。海外市场更加规范。在你熟悉了那套规则之后,你可能会有更好的机会出海。

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海外比较专业,因为操作比较简单,只要算一下用户成本和ltv,就知道能不能做到。如何降低成本,增加ltv,是一个专业操作的问题。出海是中小团队的趋势。海外市场无限且不平衡。日本和台湾是超发达市场,欧美是成熟市场,中东是爆炸性市场,印度、北非、拉美都是待开发市场。如果你的产品在欧美做得好,也可以去北非、中东等地。

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如果你现在出海,你可以积累很多经验,尤其是在欧美市场。他们的游戏行业和玩家都很成熟,你不用去想,直接按照市场的普遍规律去做,做好推广和运营就可以了。不像国内的人看起来是在赌,国货是伴随着很多不可控因素的。出海的时候,只要有好的产品,积累了团队经验,成功的概率就比较高。出海是大趋势。无论是大公司还是小公司,最终都会在全球范围内形成文化互动的渗透。做这件事,出海永远不晚。

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通过app store排行榜查看不同地区用户的习惯

1.在香港,离岸应用在免费榜单上有优势,但在付费榜单上排名较低,畅销书榜单表现最好。top5在当地排名前30。免费榜前几名的产品都是内地热门应用,可见香港用户的使用习惯受内地影响很大。

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2.在日本,离岸应用在免费榜表现不错,deemo在付费榜表现不错,排名第八,中国离岸产品在畅销榜表现平平。此外,米托摄影工具也很受欢迎,在免费榜单前5名中占据3席。

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3.中国海外申请在越南整体表现不错,占据免费和畅销榜前列。畅销榜整体表现最好,前5名在当地排名前20名,主要是大型动作和策略类游戏。东南亚受中国文化影响很大,所以国内在东南亚海上应用的本土化过程比较简单。同时,东南亚整容比例较低,所以米托应用成为用户改变的重要工具。

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4.在印度,用户对工具在离岸产品中的应用更感兴趣,并在免费列表和畅销书列表中表现良好。在付费榜单上,除了camscanner+,其他产品表现都很差。上海和合信息有限公司的很多产品进入榜单,说明南亚的本地化工作做得很好。

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5.英国榜单的大部分被游戏和垂直社交应用占据,但免费榜单的榜首是live.ly和musical.ly,它们是中国最具代表性的社交产品。针对男同性恋的社交产品Grindr,无论是免费帮助还是付费列表,都走在了前列,深受腐国用户的喜爱。

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6.美国的整体情况和英国差不多,游戏应用和创新社会化深受用户喜爱。Live social live.ly和live.me在美国的中国社交产品排行榜上达到了前所未有的地位。虽然发展时间不长,但是已经受到很多美国用户的喜爱。

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7.巴西市场离岸产品的发展需要改进。在这三个榜单中,只有六个产品进入了当地榜单的前100名,支付榜单的表现普遍较差,空还有很大的提升空间。

在过去的十年里,中国逐渐从文化输入国变成了文化输出国。在手机游戏时代,当游戏产品全球分销门槛大幅下降的时候,国内游戏公司出海是适时的。

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游戏公司的海上套路

1.本地化游戏。这里说的本地化是针对市场选择的。很多人低估了本土化的机会。那么这些本地化游戏能占领哪些市场呢?厂商可以通过appannie发布的月度营收排名查询,几乎全是欧美全球游戏的前10大市场就是我们的机会。

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2.复制播放。抄袭玩法听起来很粗糙,但几乎所有在中国最成功的海外厂商都在用。这部剧的优点很明显。一个通过市场测试的产品,短时间内就可以做出不同肤质的产品,成功下海就会被复制。这种玩法简单易用。一部核心剧,可以通过改变题材不断扩大用户覆盖面,可以保证书上不亏。但隐藏的风险也很明显。一旦玩家厌倦了这类产品,对厂商的打击将是灾难性的。

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3.资本游戏。这里我想说的是在本地成立R&D或分销团队通过资本出口产品的资本运作,但有人会称之为彻底本地化。这种打法主要针对的是日本这个土特产很强,文化差异很大的市场。只有在当地人的思维引导下,才有可能真正拥有自己的形态和精神,而不是文化表皮下的强烈吸引和快速流失。看似简单的资本戏,却藏着干坤。

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4.数据播放。大数据玩法也是一种省力安全的玩法,但这种玩法是建立在用户行为大数据的前提下的,积累了用户优势的休闲游戏厂商最擅长使用这种玩法。

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5.中国式切入法。这种华人切入方式的适用范围比较窄,只有在国内有足够吸收的产品,才能依靠海外华人的力量上榜,随后吸引海外自然流。

摘要:

虽然下海不易,但机遇总是与挑战并存。海外市场一直是多元化的。对于一些在国内不太受欢迎的产品,可以在海外找到合适的目的地。

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