日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传开,引起关注。该校招生办相关负责人向记者证实,今年该校将在数字媒体艺术专业开设新的数字娱乐方向,旨在培养电竞管理和游戏策划方面的人才。中国传媒大学开设电子竞技相关专业,意味着电子竞技正式进入本科专业。这个观点有很多疑点,比如玩游戏就可以上本科大学?可以训练打游戏吗?重点大学也要培养职业选手?电子竞技会进入高校鼓励打游戏现象吗?

【游戏产业】多一份包容 “电竞”成本科专业应少些虚无的质疑52pk新闻中心

其实这些舆论的疑惑,都是陷入了一种错误的认识。把电子竞技直接当打游戏,就是照字面理解,用旧思维去看待。对当今的电子竞技概念没有合理的认识,高校也没有基于市场条件和专业需求的电子竞技示范。

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那么,如果仅仅在刻板印象的基础上通过提问看不到现实,那么我们存在的真正意义是什么呢?也就是说突出了虚无的本质。而且不仅与现实无关,还有误导公众的嫌疑。如果判断错误导致理解错误,现有的刻板印象就会蔓延到全民,使普通人缺乏真正的电竞意识,干扰学生正常的专业判断和选择,影响人才向电竞行业的转移,从而给本专业和电竞行业的健康发展增加了很多现实阻力。所以,关于虚无的问题还是少一些比较好。

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具体来说,现实中中川的专业是艺术类专业,不仅要通过高考,而且考核严格复杂,入学门槛很高。还有,这里所谓的电竞,不是教学生打游戏,培养职业选手,而是培养电竞管理和游戏策划方面的人才。具体涉及电子竞技相关的行业管理、运营策划等课程,以及社会学、经济学、心理学等。是很正常的专业。这个专业,你学的东西不能单方面理解为打游戏,应该是应用知识。这种教育也是目前提倡的应用教育。

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不过这样的专业设置也是有实际考虑的。目前,电子竞技已经在中国形成了一个产业,拥有完整的电子竞技产业链和认证的国家级体育赛事。到2015年,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。换句话说,它具有巨大的市场需求和光明的发展前景。快速发展和良好的前景也意味着对专业人才的刚性需求。庞大的系统化行业也意味着人才需求的多元化,不仅仅局限于打游戏,还延伸到管理、营销、策划等各个方面。系统性和多元化人才的现实差距也是目前行业面临的一大问题。

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高校开设电子竞技行业相关专业就是为了看这个,看到大量与电子竞技相关的工作,也看到自己的专业优势与电子竞技行业的相似之处。这样看来,电竞造价专业是市场的需要,是专业完善的需要,是培养应用型人才的需要,是正常的发展趋势。

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此外,目前的电子竞技行业更加规范和商业化,主流媒体更加重视,逐渐认可,并进行主流宣传和报道。这一切也表明了高校开设电子竞技专业的现实正确性,也预示着该专业在未来会有更好的就业前景,这也是高校和社会所希望看到的。

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所以对电竞成本的空疑就少了,就是少了狼来了的解读,否则只会增加噪音,为行业的发展添砖加瓦。公众应该看到趋势,更多地根据事实进行判断,更加理解和宽容。此外,电子竞技从进入高职教育到进入本科教育的转变,凸显了大学与市场磨合的理性回归。就目前的情况来看,未来开设电竞专业的高校会更多,我们拭目以待。

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