每年,游戏行业都有惊人数量的M&A交易和轰动一时的杰作和硬件销售。资本不断涌入这个行业,也吸引了无数外界的目光。国外媒体Gameindustry通过一张充满各种数字的图片,以更直观、更震撼的方式告诉我们2016年游戏行业的各种重要事件。

【游戏产业】2016年游戏行业并购交易额达1459.6亿52pk新闻中心

边肖从上到下简要介绍了这幅画的主要内容:

今年,游戏行业在并购领域的支出已达210亿美元(约合人民币1459.6亿元)。大规模的M&A交易包括腾讯以86亿美元收购supercell 84.3%的股份(supercell总估值为102亿美元),动视暴雪以59亿美元收购king,威望迪以7.7亿美元残酷收购竞争对手游戏发行商gameloft。

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Superdata预计,今年vr公司和项目吸引的投资额将达到28亿美元。据app annie报道,Pokemon Go在90天内赚了6亿美元,成为历史上最快实现这一成就的手机游戏。

今年发布了7款主要新硬件设备,主要覆盖主机和vr领域,包括xbox one s、ps4 slim、ps4 pro、oculus rift、playstation vr、htc vive和白日梦视图。

据steam spy统计,2016年steam共发布4207款游戏,占所有steam游戏的38%。据steam数据,steam greenlight批准的游戏多达3781款。

共有141,434人参加了今年的四大游戏展(游戏开发者大会gdc、e3展、科隆游戏展gamescom、东京游戏展)。

今年新游戏在各大厂商游戏阵容中所占比例为:playstation(52.9%),包括《没人陡峭的空》《最后的守护者》等。)、xbox(50%,包括“再生核心”、“量子破碎”)、育碧(28%)

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根据研究公司ico partners的数据,2016年游戏融资总额仅为2000万美元,共有330个项目参与融资。公司还公布了2016年媒体关注度最高的五大游戏:《神奇宝贝GO》(7.2万篇)、《守望先锋》(5.8万篇)、《毁灭者》(4万篇)、《战地1》(4万篇)、《最终幻想15》(3.9万篇

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在元批评上,媒体评分最高的是《神秘海域4:盗贼终结》(93分),最低的是新版《幽灵终结者》(30分)。

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