今年3a级别游戏的销售情况很不理想:看门狗2在英国第一周的销量比上一场少80%;《使命召唤13:无限战争与屈辱2》的首发,没有之前的那么火爆;被两个fps对手攻击的泰坦陨落2,也是重创。另一方面,全球最大的实体游戏零售商gamestop将2016年第四季度的收入预期下调了5%至10%,并指出11月份的游戏收入呈两位数下降。原因可以归结为两点:
首先,越多的人选择购买数字游戏,而不是实体CD。日益增长的数字销售将不可避免地侵蚀实体销售的市场份额。这个变化影响到整个游戏行业。游戏出版商愿意接受,因为节省了大量的库存和物流费用;而购买数字游戏的玩家无法实现旧游戏并利用旧游戏购买新游戏,直接影响新游戏的初期销售。全球经济形势的恶化使得情况更加糟糕,核心消费群体再也不能肆无忌惮地购买新游戏。
更重要的是,忙碌的成年玩家没有足够的时间玩游戏,只有一点时间被《命运》、《使命召唤》、《最终幻想14》、《魔兽世界》等老牌超级mmo游戏占据。他们对新游戏没有欲望。与普通的提供数周甚至数月娱乐的3a级游戏不同,超级游戏天生具有优秀的留住客户的能力。他们要交年费才能玩,出了资料片还要买。有了衣服道具等氪金选项,玩家的业余时间和零花钱都很容易被榨干。超级游戏刚兴起的时候,用户还是局限于核心玩家。现在他们在攻击普通休闲玩家,抢占普通游戏的市场。面对游戏制作预算上升,但市场并没有相应扩大,新游戏很难分一杯羹的超级游戏。
一家能为玩家创造几年投资的迷人游戏的公司有权获得最大的蛋糕。让人担心的是,这样会把3a甚至2a级别的游戏制作公司逼上绝路,让他们不惜投入巨资,越级挑战超级游戏的开发、营销和长期运营。但是这样做的风险比做3a和2a级别的游戏高很多,又有多少会成功呢?
总之,超级游戏的统治地位和对3a及以下级别游戏构成的威胁,已经让它难以成功到令人发指的程度。最后,个人电脑和主机游戏市场可能与手机游戏市场相同。少数游戏会长期攫取大部分利润,变成玩家的进一步资本,而新游戏只能捡巨人桌子底下的残渣。
这样的未来太可怕了。然而,如果3a级别的游戏在2017年无法扭转局面,我们将不得不接受这一现实。届时,游戏实体零售行业将彻底崩溃,大量游戏工作室和发行商也将被淘汰出局。第一场失利不仅仅是几场比赛的问题,也预示着游戏市场将发生翻天覆地的变化。
标题:【游戏产业】3A级游戏销售持续疲软 游戏市场或将风云突变52pk新闻中心
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