近日,中国文化部市场营销司副司长表示,中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场差距较大,坦率地说,已经经历了十三年的冰冻期,目前仍处于恢复期。

【游戏产业】文化部承认国内游戏产业因政策失误导致差距52pk新闻中心

这个消息,让很多网友除了无奈,甚至有点难过。早期国内游戏行业确实很优秀,但是因为一句话就毁了。

当时媒体说电子游戏是电子海洛因,再加上舆论趋势:孩子越来越难管,家长老师也没有电子游戏有吸引力。电子游戏瞬间被妖魔化,玩游戏绝对是坏学生。

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边肖也经历了这段时间,所以经历极其深刻。然而几年后,看到电竞行业的火爆,除了感慨之外,还是有些伤感。

现在玩家已经向索尼、任天堂、育碧等主机游戏厂商做出了很多大作,但是很少有人记得国产游戏和精品游戏也层出不穷。

但是当国外主机游戏在国内市场横行的时候,国内游戏很少能与之抗衡。

随着近几年电竞行业的普及,国家开始慢慢关注这一块。

但是主机游戏行业还是比较弱的,我们在国外无论是品牌、市场份额还是技术都损失太多了。

其实分块总比稀疏好。很多东西是不能禁止的。不如慢慢引导他们,让他们好好发展。越是被禁止,就越容易滋生黑暗面。比如地下游戏厅,逃课早退去游戏厅,如果当时有合理的监管制度,效果可能会更好。

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后期就更不用说了,盗版游戏猖獗。夸张点说,打麻将扑克还是能毁了一切的。为什么媒体不禁止麻将牌的制作和使用?

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