Vr是利用软件和硬件创造的人工环境。Vr内容以3d形式呈现,为用户提供虚拟体验。3d图像是虚拟现实最简单的形式,可以在pc上使用键盘或鼠标作为控制器来移动或放大或缩小图像。更先进的技术包括可穿戴计算设备、允许用户感受显示图像的虚拟现实头盔,以及围绕显示屏增强的现实世界房间。

【游戏产业】2020年VR内容市场年复合增长将达128%52pk新闻中心

根据technavio的最新市场研究报告,全球虚拟现实内容市场预计从2016年到2020年将实现近128%的复合年增长率。

题为《全球虚拟现实(VR)内容市场2016-2020》的出版物对新兴市场的收入和死亡进行了深入分析,并包括对不同细分市场和地理区域的最新分析和预测。

该报告根据设备将全球虚拟现实内容市场分为三类:个人电脑、游戏机和移动设备。

个人电脑(pc)

2015年,在整个虚拟现实内容市场产生的2.212亿美元收入中,个人电脑占了9500多万美元。在预测期内,这一部分很可能会大幅增加。

technavio首席分析师Ujjwal doshi表示:个人电脑领域增长指数的上升主要是因为基于个人电脑的虚拟现实游戏提供了令人着迷的体验。例如,oculus rift上的精英危险游戏允许玩家在虚拟世界中体验、交互和控制动作。

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然而,低带宽和无线技术仍然限制玩家接受个人电脑。

游戏机

2015年,主机游戏占第二大市场份额的29%以上。Technavio预测,到2020年将达到30%。收入份额的增加是由于引入了各种支持主机游戏的虚拟配件,比如售价399美元的索尼psvr。2015年6月,微软与oculus合作,xbox one控制器兼容每一个oculus裂谷。

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移动设备[/s2/]

在预测期内,由移动设备驱动的虚拟现实市场内容可能增长最快。

三星和谷歌是手机vr领域的领先厂商。手机游戏是全球游戏市场增长最快的细分市场之一,占据30%以上的市场份额。Technavio预测,在预测期内,全球手机游戏市场可能会实现近20%的复合年增长率。移动设备的成本在下降,人口的消费能力在增加,这将进一步支撑移动内容的增长。Ujjwal说:移动设备的普及和手机游戏的数量受到了许多制造商推出vr内容和兼容配件的鼓励。

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在这份报告中,研究分析师强调的顶级供应商是网飞、三星、谷歌和valve。

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