一年半前,索尼和微软开始鼓励消费者购买数百美元的性能更好的新游戏机。之前的主机游戏领域更换现象并没有那么频繁,所以人们在更换硬件的时候,往往会想象新硬件的潜力,以及游戏屏幕会有多么令人大开眼界。

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但是现在不一样了。目前,即使是画质最好的xbox one主机平台,最畅销的游戏也是横版的“超时空超时间力”。最畅销的ps4平台是“towerfall: ascension”,这两款游戏都是像素式的,这是

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但是,为什么会这样呢?像素风是成为大众接受的艺术形式,还是仅仅停留在复古潮流的层面?

像素风格不仅复古:注定离不开游戏行业

对于80年代的游戏硬件性能来说,像素风格的流行或多或少是被迫的。随着具有3d性能的家用主机(如索尼ps、任天堂64)的出现,2d像素风格开始逐渐失宠。但就在5年前,像素风游戏开始回归大众视野,比如魂斗罗4和洛克曼9。这些游戏给人的感觉是15、20年前做的。随着独立游戏的发布和新主机、手机游戏平台的推广,这种趋势还会继续,因为像素风的低成本非常适合独立开发者。

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不过说到像素风格,人们往往会联想到复古,但这种风格不一定非要怀旧之类的。事实上,大多数复古游戏都刻意避免像素风格。比如《暗影情结》是虚幻引擎开发的,具有大部分3a游戏的特点,参与制作《神秘之海》的内森·德雷克也受邀配音,但其玩法与任天堂1994年的《超级银河战士》相同。就连任天堂的经典《超级马里奥》也融合了细致的2d图像和3d角色,但后现代主义作品说明了一切。现在任天堂也在80年代开始玩原创像素风格的游戏,比如mario marker和nes remix,把旧的艺术风格带入新的内容。

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其实像素艺术是游戏行业最独特的视觉风格。它走过了游戏行业的历史,注定与游戏密不可分。开发者Jason rohrer说,我想做一些游戏,给人带来在家玩电脑的视觉风格,让游戏真正成为一门艺术,我不想有水彩画或者蜡笔的感觉。我觉得像素艺术是一种数字漫画。(我们的)“通道”游戏中,像素风主要是作为一种叙事方式出现,通过变态效果和简单的色彩变化来反映主角的生活变化。

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Pixel是一门艺术:它也具有表现力

显然,像素游戏会更多,大部分不属于文艺复兴的类型。另一位独立开发者nathan vella说,我们从不把怀旧作为玩家给予赞扬的一种方式。显然,像素风中有一些怀旧的因素,但这并不是全部。我们认为像素风是一种艺术形式。它的本质和写实3d或者传统2 D没有什么区别,所有的艺术家都可以理解和使用,同样的内容可以完全不同。

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canabalt的创造者Adam saltsman并不认为像素风格总能得到公平对待。他说,留恋像素风格或者8位定位,有利有弊,人们很难像对待3d一样认真对待像素风格。但是,当人们看到《请出示你的ID》这样优秀的作品时,很少有人会把它的像素风格描述为复古或8位。

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Rohrer说漫画是纯照片之间的完美点,很特别,很有象征意义。像素风格也很有表现力,但纯粹是以数字形式展示。

Saltsman也承认像素风并不能总是表达一切,但却是一种非常简单又发人深省的方式。通常看像素风,看到的东西往往比实际显示的多。

一般来说,少即是多:一个艺人给一个角色添加的细节越多,玩家就越难有想象的空间。Rohrer说在谈及他的两个游戏“通道”和“引力”的时候,我其实为角色尝试了很多分辨率。当我为字符添加越来越高的像素时,我发现它们看起来更像特定的字符,但它们更难识别。最后,他的解决方案是简化角色,眼睛用1像素,脸用2倍;2像素。

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像素风的多样性可以通过上面的“饥饿游戏:着火的女孩”的案例来展示。这款由saltsman开发的手机游戏与第一部电影《饥饿游戏》同时发布。它是一款简单有趣的跑酷游戏,但它最大的特点在于它的像素风图。事实上,这种效果比植入的低质量演员形象好得多,索尔特斯曼说。对我来说,最重要的是把它和其他改编自电影的手机游戏区分开来,让它先有游戏的感觉,而不仅仅是营销工具之类的。

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不拼画质:像素风不会过时

其实像素艺术的规则也可以用在3d领域。艾德·基的得意门生就是这样一部作品。这个冒险游戏主要是让玩家去探索神秘的岛屿。粗糙的图形引擎和简单的调色板让人很容易联想到雅达利2600主机。key说这主要是为了避免图像质量的竞争,同时不得不承认我在图形处理方面的技术能力是有限的,但同时应该说有时候约束往往会迫使创作者创新。

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避免画质竞争的另一个好处是像素风格没有过时。如果你的主角是在世嘉土星平台上用2d制作的,它看起来仍然和十年前一样好。罗勒说,我们相信,经过这么多年,最初的马里奥已经随着时间变得更有代表性。

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然而,这并不是说像素风或更多的空.没有创新当vella提到《剑魔》和《超光漂泊者》的时候,他说业界优秀的像素美工太多了,他们往往能做出让我们目瞪口呆的游戏。只要有人试图用像素风做一些疯狂的事情,这种艺术就会

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像素风格作为游戏行业最具特色的视觉艺术,短期内不会消失。虽然你在ps4下买的可能不是像素游戏,但还是会有大量玩家愿意体验这种游戏。Vella说艺术是完全主观的,人们热爱自己喜欢的风格。我们不担心有些玩家不关心我们的游戏或者艺术风格,我们关心的是它的用户群体。

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