[52pk 11月29日消息] 据易观国际千帆数据显示,2016年第三季度中国网络游戏市场规模为61.14亿元人民币,比上季度下降1.2%。详情如下图所示:
2016年第三季度,中国网络游戏市场较上一季度略有下滑。2016年,网络游戏市场整体洗牌结束,中小型网络游戏厂商转型手机游戏行业。整个网络游戏市场更加稳定,厂商更加注重打造精品内容,新产品更新更少。本季度,传统产品的势头依然强劲。新的巡演《盗墓笔记》《魔法王座》《魏凡跨步世界》也取得了出色的成绩。本季度传奇霸王、大天使剑等传统精品产品通过持续的服务开通维持了老用户,而盗墓笔记、魔法王座等新产品则通过大量的推广和高质量的内容吸引了新用户,使得本季度网络游戏市场呈现出新旧齐头并进的状态。此外,众多web厂商对手机游戏布局的转型也形成了稳定的状态,将战略布局重心放在了手机游戏领域,web游戏市场也发生了很大的转型。
一是高品质产品成为主流,研发格局正在开花
2016年第三季度,中国网络游戏市场的R&D模式全面开花。这主要是因为整个网页游戏市场沉淀之后,市场上的二级产品被淘汰了,优质产品被市场甩在了后面。同时用户仍然保持高粘性。目前,传奇主题和夏衔主题仍然是网络游戏市场主流产品的背景内容。此外,rpg和造型内容类型也是网络游戏市场的主流产品类型。在未来,这种状态将持续很长一段时间,直到其他主流R&D精品类型出现。
2016年第三季度,37游戏自主开发的页面游戏《传奇霸王》《武子龙》《大天使剑》并未减弱,在整个页面游戏市场上依然是高流量的产品。通过不断合并旧区,增加新区的运营模式,其传统自主开发的游戏仍然保持着市场主流产品的地位。其中,《武子龙》在影视剧结束后,目前收入有所减少,但仍在主流产品之列。
旅游网络本季度占8.7%的市场份额。这主要是因为由明星ip改编的《盗墓笔记》在本季度表现出色。一经推出,就获得了用户的广泛关注。另一方面,值得一提的是,游客正在与青果智能合并,青果智能在研发方面有一定的用户基础。根据易观国际游戏千帆公司的数据,在网络游戏的发展过程中,游客在手机游戏领域也取得了一定的成绩。在手游和网页游戏并行的状态下,整个游客行业在第三季度表现的相当出色。
其次,良好的渠道环境和高质量的产品输出成为运营平台竞争的关键
随着网页游戏市场整体结构企稳,整体页面游戏市场转型趋势明显,页面游戏运营平台基于研运一体化战略,本季度渠道环境形成良好态势。此外,本季度优秀产品层出不穷,整体页面游戏运营平台收入较上季度有所增长。此外,明星ip和名人代言目前仍是重要的推广手段。
如上图所示,本季度页面游戏运营平台的市场竞争格局与上一季度相比没有太大变化,腾讯的网页游戏以32.9%的市场份额排名第一。37游戏以传奇霸王、赵子龙等主打游戏占据13.4%的市场份额。360游戏、9377、4399等平台本季度略有下滑。
目前,许多页面游戏企业已经完成了手机游戏领域的转型,整个网络游戏市场已经去除了内容上的虚假,精品游戏产品已经落户,形成了整个网络游戏内容的稳定风格。在原有的维护和推广传统优质游戏的方式下,开发优质游戏进行资源推广仍然是主流做法。另一方面,泛娱乐化趋势渗透网络游戏市场,概念不断升级。文学、影视、综艺和明星知识产权的概念仍然是网络游戏市场的热门话题。然而,在高质量知识产权的竞争中,制造商仍然需要关注知识产权的受众能力和适应可行性。
标题:【游戏产业】2016Q3中国网页游戏市场规模达61亿元52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11665.html