《口袋妖怪go》无疑是2016年最成功的游戏。这款lbs+ar手游7月初在app store上线时,迅速风靡全球。那时,你几乎可以在任何地方看到游戏的影响,即使是在它没有覆盖的地区。

【游戏产业】《pokemon go》开发商:像魔兽世界一样做MMO52pk新闻中心

有一段时间,所有的社交网络和媒体都被这款手机游戏炸得粉身碎骨,纷纷打破手机游戏的下载记录,取代各大应用成为榜单霸主。许多人认为这个游戏是由任天堂制作的,所以投资者迅速将股票价格提高到空.然而,这个游戏实际上是由谷歌的niantic团队创建的,他们在以前的工作入口中添加了ar。

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由于参与现实世界的步行游戏,关于玩游戏发生意外的新闻层出不穷。然而,这些已经成为过去。niantic公司的首席营销官迈克·奎格利最近在一次采访中说,口袋妖怪go更像是一款mmo游戏。有时候,玩家聚集在公园等地方一起玩游戏;有时候因为玩家太多导致服务器崩溃,招致非议。他表示希望这款游戏能有和魔兽世界一样的生命周期。

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全球大爆炸背后:让整个团队被包围

意想不到的成功超出了niantic的想象,所以他们花了几周时间才解决了服务器问题。niantic屏蔽了广受欢迎的第三方服务pokevision后,粉丝们也非常愤怒。后者虽然给口袋妖怪go带来了大量玩家,但也对服务器造成了严重影响。

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口袋妖怪-go

但是和大多数游戏一样,niantic也面临着在热度过去之后如何保持游戏成功的问题。四个多月后,口袋妖怪go的表现更加稳定,R&D团队也适应了不断推出新内容的节奏。万圣节活动的开展使dau提高了近20个百分点。

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奎格利说,最初的问题已经解决,现在可以回到核心功能。我们藏不住。我们都被口袋妖怪go的成功蒙蔽了双眼。这个产品的意外爆炸暴露了很多问题。我们必须承认,这个夏天很痛苦,没有人睡得好。但这是马拉松,不是短跑。我们做入口的经验可以充分证明这一点。

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没有人预料到这场比赛会是今年最大的惊喜。虽然之前有入口的lbs游戏,但是它是和知名的ip、ar游戏结合在一起的,没有人尝试过。是最成功的口袋妖怪游戏之一,但不是任天堂做的。Ar的技术不成熟,未经验证。即使在游戏发布后,niantic也没有招聘社区经理来处理玩家遇到的问题。在发布前几周,niantic因为缺乏沟通而遭受了很多不必要的损失。如果他们从头再来,他们还有很多要准备的。

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奎格利说我们还是一个小团队。我们希望明年队伍能翻倍。我们希望优先考虑重要的事情。我们有能力的时候会处理其他问题。回头看,希望在具体方面准备更多资源。然而,游戏发布后,人们似乎根本听不到我们的声音。这只是因为我们有太多紧急的事情要解决,比如服务器停机。坦率地说,这个问题导致了公司重心的转移。我们,

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对于pokevision来说,虽然应用对游戏有帮助,但是niantic在反复权衡之后还是决定屏蔽。奎格利回忆说,它们对我们的服务器产生了巨大的影响。我不敢说这是双输,但我们很难平衡。你要让球迷开心,让比赛正常进行。所以,为了游戏品牌,为了更多的用户,为了niantic,我们不得不做出这个艰难的决定,但最终我们发现,它有利于游戏产品的生命周期。

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Pmgo是mmo:希望生命周期像魔兽世界

说到生命周期,很多人都知道手机游戏的生命周期相对较短。niantic怎么看待口袋妖怪去找暴发户?奎格利说,是的,我们也了解了手机游戏和模拟口袋妖怪go的生命周期,但是最初的增长趋势超出了我们的想象,但是我们尽力不被这些东西影响。我们知道我们在做什么,团队想开发什么产品,我们听取了来自社区的反馈。

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新增加的neayby函数

但更大程度上,我们的游戏更像mmo。我们每两周更新一次客户端,每两周维护一次服务器,每两周推出新内容或bug修复,这是我们规划中最重要的内容。

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我觉得我们的生命周期和发展曲线会和免费手游有很大的不同。更像是魔兽世界,因为我们在玩这样的游戏,我们不是带着快钱走的。我们的重点从来不是如何货币化,而是如何维护品牌和粉丝。

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通过时间的积累,希望和粉丝建立信任。他们可能并不总是知道最新的情况,听到我们说的话,但我们正在关注玩家的意见,我们也一直在听取社区的反馈。有些玩家可能会放弃游戏,但他们从未停止给我们反馈,比如对游戏的留恋,对屏蔽第三方服务的失望。所以以后可能会有一些变化,但是我们在做一点点改进,以后可能会有很大的变化。我们在不断发展,不断做粉丝想做的事。

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Niantic每天都会收到很多粉丝的请求,他们还在努力做的更多。到目前为止,口袋妖怪go还没有在中国、印度等很多地区发布。对于这个小团队来说,还有很多事情是必须要实现的。奎格利说他们有信心和耐心。如果6个月或者12个月后,我们希望球迷看到我们的努力,因为最终的产品还是要由球员来评判。

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