随着各大游戏公司陆续发布2016年第三季度财报,虽然腾讯和网易透露数据要到11月中旬才会发布,但整个行业的情况已经比较明朗:短时间内,腾讯和网易将保持半个国家的垄断地位,完美世界、英雄互娱、游客网、凯盈网将相互争夺,希望成为腾讯和网易之外的世界屋脊。
2016年上半年中国手机游戏市场各厂商总收入分布
最新财报数据显示,完美世界、英雄娱乐、游客网等游戏厂商在半年报成功的基础上,第三季度继续发力,数据极佳。其中,今年旅游网的产品、分销、业态的立体化发展思路呈现出与一般游戏厂商不同的愿景和策略,引起了业界的关注。
基于高质量产品的产品线扩展
2016年,游戏很多,但剩下的市场不多。根据2016年第三季度中国手机游戏行业报告,仅2016年第三季度,中国手机游戏市场就推出了约5662款新游戏,而腾讯和网易占手机游戏市场收入的50%以上。因此,中小厂商面临着一个严峻的局面:如果不能从玩法、题材等多方面吸引玩家,只能眼睁睁看着市场的大蛋糕落入他人之口。
面对这种情况,一贯坚持精品战略的旅游网实施了深化精品价值、拓宽产品线的战略。2016年前三季度,游客推出青春系列ip续集《青春西游记》,在经典主题上有所创新;重型arpg手机游戏《愤怒的翅膀》结合了3d技术和苹果金属技术,呈现出电影级的图像质量。此外,游客在页面游研发上不断巩固和提升自身优势,推出正版《盗墓笔记》改编游戏,原创性极强,吸引了不少原创小说粉。
高质量游戏的创造是一方面,游客也做了很多尝试来拓展自己的游戏类别。《愤怒的翅膀》的成功实现了从轻到中游戏到中到重游戏的过渡。其次,游客们大力引进日本著名的二手ip《刀剑舞》进行改编,实现了他们进军二手市场。目前,《刀剑舞-在线》第四季度正式开启测试,吸引了众多二级粉丝参与。
游客拥有的Arpg手游《愤怒的翅膀》
海外和国内市场全力以赴
国内市场日益激烈的竞争促使很多游戏厂商把目光投向海外的蓝海,走出去已经不是一个新名词。2014年以来,依靠女神联盟海外分销的标杆效应,游客成功进入国内厂商海外分销的第一线。随着全球化发展战略的实施,海外分销领域不断扩大。
2016年前三季度,海外游客分布进入新阶段。为了进一步开拓欧洲市场,游客收购了德国知名游戏厂商bigpoint,双方在欧洲多个国家联合发布最新力作《女神联盟2》。从开放到深入市场,游客利用bigpoint的本地化优势,最大限度地发挥双方的协同作用。此外,在对国外游戏需求较高的日本市场,游客将《少年三国志》的发行交给当地公司dmm games,为游戏进入日本市场寻找突破口。
游客的游戏“女神联盟2”
海外市场是蓝海,国内市场也很重要。为了在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,游客的泛娱乐营销策略也取得了良好的效果。《西游记》《盗墓笔记》《少年三国志》等拳头产品大量使用名人代言、手工配送等营销手段,游客的泛娱乐营销攻势在国内市场的影响力进一步增强。
游戏内外多格式火力全开
游客的业务触角已经从游戏延伸到更相关的业态。此前,游客已开始在影视领域扩张,“三体”影视游戏联动项目已于2016年全面推进。近日,得到游客电影界支持的刘携《三体》欧洲之行,进一步提升了《三体》粉丝对《三体》电影和游戏的期待。此外,游客正在大力布局体育、金融等领域,经营规模不断扩大,多种业态发展如火如荼。
游客三季度财报显示,三季度收入7.34亿元,同比增长89.02%;前三季度营收17.5亿元,同比增长68.31%。从整个游戏行业来看q3财报,揭示出除了寡头垄断,世界屋脊的竞争更加激烈,只有突破思路,才能在变幻莫测的游戏市场中生存。这也验证了游客立体开发的可行性。接下来的最后一个季度,游客的立体发展所积累的能量,会给行业带来更多的惊喜。
标题:【游戏产业】寡头之外看游族“亮剑” 立体化布局打开局面52pk新闻中心
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