2017年结束了。最近很多直播平台都在聚在一起举办一年一度的节日,比如斗鱼、yy、熊猫、触手、网易cc直播。在这些一年一度的仪式中,我们不仅能看到主主播真实的身体和精彩的娱乐节目,还能看到主流艺人、明星和当红主持人。虽然是主播和直播平台的盛会,但不难看出整个娱乐圈各大板块相互渗透,当然也反映了整个直播行业的现状。
整个手游领域发展缓慢,资本需要新的出口和方向,推动直播平台的出现和爆发。还记得2015年斗鱼、yy、龙珠、熊猫高价争夺头锚,一度把锚的价格提到1000万。从那一刻起,整个游戏行业出现了一个新的领域。
一时间,很多直播视频平台如雨后春笋般涌现,很多互联网公司改造了直播领域。网络名人、主播和kol似乎一夜之间成为热点,喊麦、迟波、asmr和游戏主播带来了新的内容形式。中国互联网络信息中心发布的《中国互联网发展第40次统计报告》显示,截至2017年6月,网络直播用户为3.43亿人,占网民总数的45.6%。在如此庞大的用户群基础上,直播平台不断突破这几年流下的血,寻找生存之道。
不断突破,不断为每个直播平台寻找生存之道
在过去的2017年,整个直播行业经历了一场血腥的风暴。上半年爆发各大直播平台互杀,下半年政策干预力度大。看到一半以上直播平台死伤的新闻并不少见。直播平台似乎进入了一个不利时期。
但在2018年初,我们还是能看到很多直播平台举办自己的年度大典,网易cc Live、yy、斗鱼等大典比往年都要大。据2017年的资本新闻报道,斗鱼、龙珠、触手、Aauto Speeter等市场上常见的直播平台都收到了多轮投资,有的甚至已经开始ipo。
虽然很多人不看好视频广告的投放,但直播领域正在蓬勃发展,已经开始商业化。据相关人士采访,2017年很多直播平台已经开始商业化。熊猫电视一个季度能投放上千万个视频广告,bilibili的up主广告能卖出上千万个。头主播的档期很难找,所以不难看出直播平台在实现的道路上进展顺利。
这一帆风顺,很大程度上得益于直播平台的精准定位和精细化运营。网易cc直播就是这种情况。该平台结合了网易的游戏基因和庞大的粉丝用户群。整个节日充满了游戏元素和二次文化。不难看出,网易的游戏内容不仅占据主流市场份额,而且在小众市场也占有很大份额。结合游戏产生的主播内容,二次文化,视频与视频联动等。,资源链被打通,使得用户群体相互渗透,玩家和粉丝不断结合,形成网易cc独有的直播平台特色。
主播身价1000多万,大平台对内容输出更感兴趣
在广州举行的网易cc直播仪式,在主持阵容和原创节目演绎上创下了纪录,近百名主播倾情演出晚间节目,让粉丝们乐在其中。红毯上,cc直播平台最炙手可热的主播齐聚一堂,悉数亮相,如防打、半夏、木子、孟小淼、林炜、爱狼、打坐等。场面空前。除了知名主持人之外,浙江卫视著名主持人、罗也参加了此次活动。沈涛作为综艺主持行业的老手,主持过很多热门综艺节目,如《王牌对王牌》、《奔跑吧,男人来了》等。,而她的另一位主持人,罗,也很亲切。这是她主持盛典的第三年,也是比较熟悉的一年。
当直播行业越来越成熟的时候,对主播的要求也越来越高,各大主播也展现出了不同的才华。可以说,主播行业已经从高价值逐渐演变为高能力。大毛驴、梅若等主播演唱了《告白气球》、《追光》、《刚好遇见你》、《我们不一样》、《和我一起私奔》,纷纷展现各种才华。
人气coser团304《爱就是正义》已经唱了三天了。著名人气coser噬咬猫独舞《小樱小樱》和自己主演的《二次元宅舞》给了观众不一样的二次元。以婀娜的身段和娴熟的舞技,将《千年一骑》、《百鬼抄阴阳》、《桃源情歌》表演到了极致。
此外,在过去的一年里,在平台的支持下,主播们逐渐发生了转变。除了更紧密地融入游戏的直播,他们还接受广告代言,充当活动平台,并参加商演活动& hellip& hellip急于参加商业活动的主播们正在成为明星。主播的收入和吸纳黄金的能力也有所上升。据不完全统计,八大直播平台的2400名主播中,有34名主播收入过百万,而大部分主播的月收入在10-20万之间,共有761人,占比超过30%。
除了主播的艺术性和明星性,网易cc直播更注重内容,这是直播游戏的核心竞争点。只要和内容有关,在很长一段时间内,头部内容是所有直播平台最看重的,对游戏直播的竞争会长期存在,游戏主播的价格会持续上涨。目前,有超过一千万的主播。
随着游戏行业热点的快速变化,平台上的内容也应该快速变化,跟上粉丝的步伐。比如最近吃鸡游戏火了,很多直播平台都推出了相关内容,网易cc直播也不例外。在过去的一年里,网易cc Live在原创内容上有了一个“直击武神潭”的衍生节目;同年举办鸡王杯团队比赛,聚集了上万家精英俱乐部和球员团队;之后终结者2中超联赛进行了大规模线下比赛,90名球员和500名观众齐聚广州;决战!平安京春和御赏大赛也如火如荼。
网易cc直播坚持不断创新的宗旨,改变人们对平台和直播行业的既定印象,在人群中传播平台和直播的影响力,明确直播的内容。
进一步发展直播产业内容制作和人人直播
有人认为,三年前游戏直播可能是游戏行业的一个外围产业,但三年后,直播已经成为游戏行业的一个核心战略。简单来说,网易的吃鸡游戏大部分都有直播支持。从游戏传播到竞技比赛,不缺主播和直播平台的支持。游戏行业发生了深刻的变化,从之前用户自己的游戏到游戏比赛,游戏行业在下一阶段会更加注重内容和事件。
除了专业内容方向,业内人士也相信未来会有一个全民直播的世界。目前,市场上主流直播平台的网络直播用户有3.43亿,占网民总数的45.6%。根据一些直播平台上展示的主播数量来看,近三分之一的直播用户已经申请了直播功能,很多普通人已经被粉丝认识,走上了一条不再普通的道路。
标题:【游戏产业】直播平台的新一年巨变,从高身价到高质量52pk新闻中心
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