经过夏季两位数的增长,今年秋天数字游戏市场逐渐降温。数据研究公司superdata的全球数字游戏月度营收报告显示,9月份总营收为62亿美元,同比增长5%。
只有手游和付费网游延续了夏季的增长势头:“神奇宝贝go”助推手游市场营收30亿美元,同比增长11%;《魔兽世界:军团再临》的推出,导致付费网游收入激增12%,达到2.674亿美元;免费网游也增长了6%,总收入15亿美元。
其他所有类型都在萎缩:社交和pc软件市场分别萎缩了4%和6%,而主机市场的收入仅为4.93亿美元,同比下降14%。唯一的成功是命运号大型dlc铁旗的升起。它将该系列9月份的数字收入从2015年的720万美元增加到5,910万美元。
Horst &bull,super data CEO;Joost van dreunen表示:在热销的前提下,Activision等公司在dlc的成功加剧了家用游戏机市场的困境。
全球家庭主机市场已经成为aaa级大型出版商的特殊战场。传统游戏系列不仅连续不断地发布,而且在空时期也推出了大量的dlc。这使得平台更具竞争力,排除了新游戏。他表示,《命运》和《使命召唤》等系列游戏不仅可以预售,还可以在发布几个月甚至几年后保持最大的市场份额。
关于10月份playstation vr能否提振主机市场,范德鲁恩给出了如下评论:索尼无论是价格、硬件配置还是性能,都可以打动消费者。虽然功能上不如htc vive或者oculus rift,但ps vr的价格几乎是前两者的一半,没必要买高调的PC。另一方面,ps vr接ps4的性能明显好于三星gear vr接手机。然而,尽管ps vr的硬件受到了评论家和消费者的高度赞扬,但其捆绑软件却并不令人印象深刻。虽然索尼保证明年ps vr平台会有aaa级大作,但在上市初期面临vive、rift等软件短缺。高质量的vr游戏需要量身定制,但是在硬件普及之前,大型游戏发行商还是不愿意加大投入。
标题:【游戏产业】Superdata:手游和付费网游增长 家用机困难加剧52pk新闻中心
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