今年年初,第一年vr的称号被热了起来,仿佛vr有一种像春天的大风,夜里上来,2016年就要进入千家万户的感觉。但是,无论国庆期间召开多少vr大会,ps vr姗姗来迟,都很难防止vr变慢。投资冷了,各路英雄开始说话。高通表示,只有5g市场成熟,消费型vr才会成为主流;Amd表示,vr至少需要七八年才能成熟。
2016年一大半过去了。vr冷不冷不重要。重要的是消费者虚拟现实市场何时成熟。先把这个问题放一放。我就从steam vr最早的线的vr应用分发平台的数据来带你,看看这半年交了什么样的答案。
本文数据截至2016年10月20日
1.基于开发人员级别
Steam平台是目前全球最大的综合数字发行平台,不仅拥有游戏,还发行软件等。在steam vr频道,有559款vr游戏,50款vr软件,vr游戏占92%,占绝大多数。说明,至少开发者,或者确切地说是愿意上steam平台的开发者,更愿意开发vr游戏。
自2016年4月steam vr频道上线以来,发布的vr游戏数量稳步快速增长。4月份异常高的上网量与刚上线的平台有关,很多游戏的集中发布导致4月份突然出现了一股新的力量。
2016年4月之前出现的vr游戏发布数据是之前发布的一些游戏。steam vr通道上线后,vr模式或者版本或者vr dlc也上线了,这样的顶级产品还有时间。不过这些游戏数量少,说明游戏公司并不是特别热衷于摆弄vr。因为,毕竟,虚拟现实的游戏模式与传统的电脑游戏相比已经发生了很大的变化,所以改变传统游戏是不可行的。
发行量是好是坏?据一组对比,相比steam 10月份(截止10月20日)推出的游戏,vr游戏已经占据了网游的17%,表现一直非常抢眼。毫无疑问,开发商还是很热情的。
现在steam平台上的vr游戏有哪些类型?Steam本身对于游戏是有玩家的标签的,所以是按照从大到小的数字排列的。统计结果如下:(游戏分类重复,所以每个类别都大于游戏总数)
标题:【游戏产业】Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/552pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11806.html