笔者在游戏行业打滚多年,国产原创精品游戏出现的概率越来越低。原仙剑系列启发了很多人;后来的梦幻系列,从端到端游戏到手机游戏,迭代推出了几十种玩法,延续了其不败的神话& hellip& hellip到目前为止,随着国内聚类和抄袭现象的日益严重,国内原创优秀游戏屈指可数,而国外却有一款优秀游戏吸引了人们的目光。
黄简利港科技
从希望到盲目,这对于一个有着国内情结的游戏迷来说,是一种深深的悲哀。是环境造就的?是人力问题吗?好像是,好像不是。今天,我有幸与利港科技首席执行官黄健进行了讨论和交流,谈谈我们离国际精品游戏还有多远。
记者:你好,黄先生。据我所知,你曾经在中山大学任教,专业是图像处理与模式识别,发表过ieee交易等几十篇论文,主持过20多个国家级科研项目,可以说是成功的。你是怎么想到出去大海创业的?
黄:从学术界谈跨境现象并不少见。不久前,牛山石光进入cv领域市场,引起业界的极大关注。就我而言,可能是喜欢尝试一些新的东西。另外,我在大学的时候也经常和互联网公司合作生产、教育、科研。经过深入接触和了解,我认为游戏行业潜力很大,发展前景广阔。大学教书的经历也给我带来了很多宝贵的财富,不同的行业,不同的经历,同样精彩。
【/s2/】记者:李岗有一款很受欢迎的钓鱼游戏《深海狩猎》,在短时间内获得了很好的口碑,占据了很大的市场份额,获得了很多奖项。据了解,用户数超过8000万,是老K游戏平台的主要收益游戏。你能告诉我们这个游戏的起源和成就吗?
黄先生:2009年,我们受菲利公司的委托,成立了一个开发钓鱼产品的项目。2010年,我们率先将街机钓鱼移植到互联网上,推出了电脑版的钓鱼和深海狩猎。当时,个人电脑市场上没有这样的游戏。游戏一经推出,就吸引了大量街机钓鱼用户。作为网钓游戏的先锋,没有可以借鉴的对象,很多街机游戏不会遇到的问题都需要解决。为了给个人电脑用户带来良好的体验,设计了许多方案来解决影响用户体验的技术问题,如同一屏幕上钓鱼网络的延迟和视角的变化。与此同时,手机版《钓鱼深海狩猎》在app store上线仅几天,手机版和ipad版分别获得免费应用软件第一名和第二名,并获得2011年第四届易观国际(Analysys)enfonet手机游戏创新应用奖等多项大奖。
【/s2/】记者:这款游戏堪称精品游戏的代表,是一款与《圣殿逃亡》《植物大战僵尸》《糖果传奇》等同名的优秀产品。而国内优秀的休闲手游屈指可数,大部分开发商只愿意做重磅手游,而国外在休闲手游上投入巨资。
黄局长:是的,有很多原因。首先,国内用户的支付习惯还不是很成熟,没有花钱买游戏的习惯;二是国内R&D氛围比较急躁,大家都想通过重磅游戏快速盈利;第三个方面,我觉得是感情的原因。
记者:能具体点吗?
黄队长:我对钓鱼游戏很了解。下面以钓鱼为例谈谈我个人的看法。国内用户习惯了免费游戏和收费道具的模式。如果他们想通过买游戏盈利,门槛有点高,所以我们的钓鱼设置是免费游戏。
另一方面,我们钓鱼的arpu值和付费率略低于重游戏。很多行业从业者都想通过高arpu值和高支付率来盈利,他们的目的就是快速盈利。但我们的老K不一样,我们只是想通过游戏给玩家带来快乐,所以我们的游戏设计理念是玩家无论付出与否,都能在其中获得快乐。
同时我们的钓鱼游戏里面还是有感情的,有一定的街机钓鱼用户群。
说到钓鱼游戏,从街机游戏到网游再到手游,一直深受玩家欢迎,是休闲游戏的代表。当初的《钓起》是广州西丽电子推出的知名原创街机游戏。2010年,西丽授权利港科技研发街机“在线钓鱼”。同年,李刚推出了钓鱼电脑在线版“钓鱼深海狩猎”,取得了良好的效果。
记者:随着钓鱼游戏的发展,已经陷入了瓶颈。你觉得最大的问题是什么?
黄:依赖模仿和缺乏原创是阻碍发展的最大症结。一款经典的游戏难免被模仿,但只要创意足够,优秀的产品还是可以开发出来的。比如“我叫mt”横行的时候,市场上出现了卡牌游戏,但是很难脱颖而出。《刀塔传奇》经过严格的玩家调查,了解玩家渴望达到的手游娱乐体验,进而打造出娱乐体验高品质的卡牌。
在此基础上的再创造同样适用于钓鱼游戏。但是现在越来越多的开发者在换药,复制一款热门产品的成功,换个包装销售,使得同质化越来越严重,让玩家在重新体验游戏的时候很难感受到经典的魅力。
【/s2/】记者:钓鱼游戏不再犀利,发展停滞。怎样才能度过这个难关,让钓鱼焕发新的活力?
黄:给玩家一些新的东西,突出创新和差异化,重新唤起他们的好奇心。
我们的钓鱼游戏每隔一段时间就会推出新的玩法,既牢牢锁住老玩家,又能吸引大量新玩家。我们还基于该平台开发了一款全新的钓鱼手游《钓鱼来了》,融合了经典钓鱼+休闲冒险+互动游戏玩法来吸引玩家的注意力。我们的“钓鱼来了”是专门给腾讯游戏的。
希望借助腾讯平台,让更多的用户接触到我们的游戏,体验不同的钓鱼游戏玩法。《钓鱼来了》将是中国第一款紧密融合腾讯强大社会关系的钓鱼手游。相信充分利用社会关系会给游戏带来巨大的生命力。
记者:在这种情况下,我们需要缩短与国外游戏发展的距离。你认为我们应该做什么?
黄:这是我们整个行业的目标,需要业内所有人的努力,做出原创的高质量游戏。但要想实现高质量的产品,突破在于创新。ip和游戏性都要有创意,能给玩家创造一种想象力,让他们有兴趣不断探索。
我认为一方面产品的设计要直接击中人心,挖掘人的心理最有潜力的一面来打动玩家;另一方面,创新才是王道。我们需要创造出不同的新产品,是玩家以前从未尝试过或想过的,才能真正的突破竞争。
不得不承认,要赶上国外精品游戏,我们还有很长的路要走。希望未来与国内游戏从业者一起,在与玩家和市场的磨合中不断完善和进步,最终以创新实现从量到质的转变,开发出更优秀的游戏,推动行业的发展。
标题:【游戏产业】力港科技黄剑:给玩家快乐,用创新打造精品游戏52pk新闻中心
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