[52pk 10月11日消息] 国家广告研究院等机构联合发布《2016年上半年中国vr用户行为研究报告》,通过网络抽样调查的方式对vr用户需求进行全方位分析。

【游戏产业】中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用52pk新闻中心

重度用户达到237万

研究报告显示,2016年上半年,中国有4.5亿潜在vr用户,浅用户2700万,重用户237万。预计国内虚拟现实市场将迎来爆炸性增长。其中,重度vr用户数量比去年增加146.9%,vr日常使用时间从2015年的34分钟增加到37分钟,集中在晚上21-23点,下班后在家使用。

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Vr用户主要来自80后和90后,以26-30岁的80后为主,占28.4%,这与年轻人接触新事物的意愿有关。另外,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。

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可选品牌范围变得更广

与2015年手机vr眼镜领先的情况相比,用户的vr产品类型范围更广,对pc端vr的兴趣也增加了。2016年上半年,重度用户vr知晓率前五名的产品分别是oculus rift、索尼ps vr、htc vive、Storm Mirror、三星gear vr。

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用户对虚拟现实交互的需求增加

2016年,用户对vr交互的需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能;近一半的重度用户看好手势识别技术,用户需求迫切。

观看清晰度、佩戴舒适性、互动自然流畅度仍然是重度使用者的核心痛点。其中近视不方便看清画面,眩晕是用户关注的两个首要问题。产品要想在未来的vr市场占据绝对优势,就必须在解决这两个问题上取得突破。

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