[52 PK 9月6日消息] 美国锡拉丘兹大学的通信项目团队最近绘制了一张信息地图,勾勒出虚拟现实技术的演化历史。(图片来自syr)

1930年代:圆形训练舱1931年,商用飞行模拟器获得专利。美国军方以电子机械为动力,以3500美元的价格购买了6台这样的设备,这在今天大约是5万美元。

20世纪40年代:索耶的立体观者。1931年至1940年,双筒望远镜首次出现在纽约世博会上。它原本打算作为成人的教育设备,但最终变成了儿童的玩具。预计总销量超过1亿台,卷轴销量达到15亿台。这种设备可以立体观看3d图片,安装在酚醛塑料盒中。酚醛塑料是第一种人造塑料。

【游戏产业】虚拟现实进化史图解 上世纪三十年代已有雏形52pk新闻中心

20世纪50年代:模拟模拟器sensorama。Sensorama属于增强现实范畴,于1962年获得专利。它可以通过提供模拟感觉来提供完全沉浸式的体验。它主要由立体声扬声器、立体声3d显示器、风扇、气味发生器和振动椅组成。

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20世纪60年代:telesphere面具。这种装备属于虚拟现实头盔,1960年获得专利。是首款头戴式显示器,包括立体3d显示、广角视觉、立体,但缺少运动跟踪功能。

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20世纪70年代:城市虚拟地图设备阿斯彭电影地图。主要功能类似于谷歌的街景地图,将美国中西部城市科罗拉多州阿斯彭的街景照片记录到电脑中,可以模拟人在街上行走的视觉效果。地图主要由汽车顶部摄像头拍摄的照片组成,通过触摸屏显示播放,导航按钮可以帮助用户移动。

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20世纪80年代:增强现实设备vpl目镜。目镜是vpl research在1989年发布的增强现实设备。它在外观上类似于脸书的虚拟现实头盔oculus rif,但它需要用电子手套操作。眼罩当时定价为9400美元。

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90年代:任天堂虚拟现实主机虚拟男孩。便携式3d视频游戏主机,也是第一款家用虚拟现实游戏设备,销量约77万台。这款游戏机没有头部,也没有运动跟踪,采用双屏设计视差,打造3d效果。

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2000年左右:虚拟游戏机,虚拟现实设备,属于封闭游戏站,主要由头盔、手持控制器、游戏舱组成。起初,两个虚拟游戏机以每台7.8万美元的价格卖给了英国电信。

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2010:微软游戏主机kinect。属于体感游戏系统,属于增强现实领域。您可以创建一个可以与屏幕上的虚拟世界交互的数字播放器。

2011:iphone虚拟现实查看器。这个虚拟现实设备其实就是3d iphone眼镜,可以提供身临其境的3d视觉,支持360度移动,可以用在现有的移动设备上。

2012: oculus rift,虚拟现实头盔。它是一款数字娱乐设备,在众筹网站kickstarter上只花了3天就筹到了100万美元。2014年,oculus被facebook以20亿美元收购。

2013:战术触觉虚拟现实运动控制器。这是一个反应灵敏的操纵杆,可以模拟推力、拉力和扭转力。2013年在众筹网站上募集资金,但未能达到17.5万美元的募集目标。

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2014:谷歌纸板。这是谷歌2014年推出的可折叠纸板浏览器。售价只有15美元,19个月就卖了500万本。只支持安卓手机。

2015:三星齿轮vr。虚拟现实头盔Gear vr售价99美元。需要用加速度计和陀螺仪体验沉浸感,需要三星手机绑定。

2016:微软hololens。增强现实头戴式设备,没有手机支持,开发者版3000美元。

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